unity UnityEngine.dll 源代码

2017-12-7 雨辰 Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

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检测unity 对象 是否在摄像机视口内的游戏对象上。

2017-3-5 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 检测是否在摄像机视口内的游戏对象上。 /// </summary> public class CameraViewCheck : MonoBehaviour { private Transform _target; private Renderer _renderer; public Camera _camera; public bool _gameObjectView = false; /...

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Unity3D 物理学公式

2016-9-1 雨辰 Unity3D

一、质点的运动(1)——直线运动   1)匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t 7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0} 8.实验用推论Δs=aT*...

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NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall

2015-3-23 雨辰 Unity3D

 UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍:   Pivot        Pivot,这个枚举,其实定义了GameObject中心坐标在整个组件的位置,这个跟UIStretch很类似,只不过UIStretch说的是组件相对于屏幕的位置。 C#代码...

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源码分享

2015-1-3 雨辰 遇到的一些问题

以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1    炉石传说 客户端加服务器端     链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2    新仙剑奇侠传     链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3    ...

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assetbundle打包

2014-11-20 雨辰 Unity3D

· 创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 1. 2. [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")] 3. static void ExportResourceRGB2() 4. { 5. // 打开保存面板,获得用户选择的路径 6. string path = EditorUtili...

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jenkins for unity 打包方案

2014-5-24 雨辰 Unity3D

http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/ 文档说明: 首先了解下jenkins,是一个基于java的用来处理流程化的服务性质的工具。 缺点:配置较复杂 优点:可以执行.sh脚本,插件也比较多. 1. 准备工作,首先是unity项目中我们在Assets/Editor 下面建立一个用来执行编译的脚本。例如PerformBuild.cs,,具体代码见文件中的文件。主要作用就是,使用代码来做打包的工作。 2. 安装jenkins(安装包文件见文件夹) &nbs...

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