Unity Shader 实现 死亡溶解效果

2014-2-15 雨辰 Unity3D

基本溶解效果 溶解,也就是让这个模型逐渐消失。那么,最简单的,直接让这个像素的Fragment Shader操作discard,这个像素就消失了。然后,我们要做的就是让这个溶解的对象一部分消失,另一部分存在,所以,这个时候我们就需要一个Mask图进行控制,我们采样这张Mask图,就可以得到这个像素点当前的Mask值,然后用这个Mask值与我们设定的一个阈值来进行比较,小于阈值的部分discard,大于的部分正常计算。最终,我们将这个阈值从0逐渐增加到1,就可以实现模型的一部分像素先消失,直至整个模型完全消失的效果。 简单的原理解释完了,先来一发基本的溶解...

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Unity 判断3D物体是否在相机视野范围内

2013-10-24 雨辰 Unity3D

public bool IsInView(Vector3 worldPos) { Transform camTransform = Camera.main.transform; Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos); Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized; float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, d...

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Unity3D Shader篇

2013-8-1 雨辰 Unity3D

转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效果等等。 Shader的分类 Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控...

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HLSL 基础

2013-4-15 雨辰 Unity3D

数据类型 数据类型有值类型、向量、矩阵、采样器、和结构体。 1.值类型 bool 布尔变量 half 16为整形 int 32位整形 float 单精度浮点数 double 双精度浮点数 声明方式:float f; 赋值方式:f = 1; 2.向量 声明方式:float4 f; 赋值方式:f = {1,2,3,4}; 取值方式:float3 ff = f.rgb; 说明:向可以通过xyzw或者rgba访...

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