Shader 变灰效果

作者:雨辰 发布于:2014-3-23 1:09 Sunday 分类:Unity3D

// http://www.omuying.com/article/50.aspx Shader "Custom/GreyShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; struct Input { float2...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(284)

Shader 表面着色器语法

作者:雨辰 发布于:2014-2-23 1:06 Sunday 分类:Unity3D

Unity 的表面着色器 (Surface Shader) 是一种代码生成方法,用它来编写光照着色器比用低级的顶点/像素着色器程序容易得多 表面着色器语法结构如下: Shader "Customer/Example" { // Properties 所有类型如下: // Range:定义浮点属性。显示最小值到最大值的滑块 // Color:定义颜色属性 // 2D:定义二维纹理属性 // Rect:定义矩形(非 2 的幂)纹理属性 // Cube:定义立方体贴图纹理属性 // Float:定义浮点属性 // Vector:定义四分量向量...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(232)

Unity3D Shader篇

作者:雨辰 发布于:2013-8-1 1:17 Thursday 分类:Unity3D

转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效果等等。 Shader的分类 Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(431)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号