Shader实现物体淡入淡出

作者:雨辰 发布于:2016-4-15 14:35 Friday 分类:Unity3D

3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程 用Shader实现非常简单 实现思路: 1 设置淡入的起始距离 和 结束距离 2 在vertex阶段计算书记与相机的距离 3 根据距离计算alpha Shader如下 Shader "Custom/Fade" {     Properties {         _MainTex ("T...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(1468)

场景内主角和相机之间物体 透明化

作者:雨辰 发布于:2015-9-29 16:43 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;   public class MyCamera : MonoBehaviour {     ////本次碰撞到的物体     private List<Renderer> colliderObject; ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(54)

源码分享

作者:雨辰 发布于:2015-1-3 22:36 Saturday 分类:遇到的一些问题

以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1    炉石传说 客户端加服务器端     链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2    新仙剑奇侠传     链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3    ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D unity AS3 -Flash Java

评论(0) 引用(0) 浏览(8)

Strumpy Shader Editor 免费插件

作者:雨辰 发布于:2014-11-4 10:23 Tuesday 分类:Unity3D

之前使用过 shader forge 是一款付费shader编辑器功能十分强大。最近发现一个免费的unity shader插件。 Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。 很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。   首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset Store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。 下载完之后导入,会看到多了一个选项: ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(349)

Unity3D LightProbe 动态光探头

作者:雨辰 发布于:2014-10-20 17:36 Monday 分类:Unity3D

之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。 接下来说一下具体的用法: 首先在场景里面随意的放了一些物体,搭建了一个场景,里面有一盏直射灯,两盏不同颜色的点光源,然后有一个球,球是作为动态物体的存在。   由于打了灯光,所以球明显的受到了...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(227)

Shader Forge

作者:雨辰 发布于:2014-9-19 19:12 Friday 分类:Unity3D

Shader Forge 制作一个简单的Shader   Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 2014技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。 第一部分:制作一个简单的Shader 【第一步 创建新Shader】 【第二步 创建Texture2D节点】 【第三步 设置贴图】 【第四步 桥接输出】 第二部分:加入法...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(326)

Shader 内置 Shader 之 Bumped Diffuse 学习

作者:雨辰 发布于:2014-6-23 1:12 Monday 分类:Unity3D

说明:Bumped Diffuse 基于 Lambert 光照模型,同时使用了 normal mapping 技术来增加物体表面细节。相对于通过增加剖分来表现物体表面细节的方式,normal mapping 并不改变物体的形状,而是使用一张称为 Normal Map 的特殊纹理来达到这种效果。在 normal map 中,每个象素的颜色代表了该像素所在物体表面的法线,然后通过这个法线(而不是通过物体模型计算而来的法线)来计算光照。可以说 Normal Map 在计算光照的过程中“高效地修改”了整个模型。 ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(370)

glow11 初识

作者:雨辰 发布于:2014-6-19 19:05 Thursday 分类:Unity3D

1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。 2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为 3.修改一下材质球属性为 4.属性介绍    5.大家调过属性以后,就有光晕效果了 这时候的效果 我这个...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(311)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号