解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

2016-5-25 雨辰 Unity3D

转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=24457&fid=2 Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等。 2、造成Lightmap在PC、ios和android上表现...

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unity 各版本破解

2016-4-15 雨辰 Unity3D

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Shader实现物体淡入淡出

2016-4-15 雨辰 Unity3D

3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程 用Shader实现非常简单 实现思路: 1 设置淡入的起始距离 和 结束距离 2 在vertex阶段计算书记与相机的距离 3 根据距离计算alpha Shader如下 Shader "Custom/Fade" {     Properties {         _MainTex ("T...

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法线贴图详解之----凹凸,法线以及高度图的区别及法线贴图蓝紫色的原因

2016-2-22 雨辰 遇到的一些问题

What’s the difference between Bump Maps, Normal Maps and Height Maps? 凹凸贴图,法线贴图以及高度图之间的区别 Normal Maps and Height Maps are both typesof Bump Map. They both contain data for representing apparent detail on thesurface of simpler polygonal meshes, but they ea...

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unity ngui优化 Alpha通道处理

2015-10-25 雨辰 Unity3D

1:首先分离 Alpha 通道 [MenuItem("Tools/Atlas/分离TextureAlpha通道")] public static void DivideTexture() { //获取图片 string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeInstanceID); Debug.Log(path); //设置原图可编辑(RGBA) xxx.png TextureImporter importer = TextureImporter.GetAtPath(pat...

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场景内主角和相机之间物体 透明化

2015-9-29 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;   public class MyCamera : MonoBehaviour {     ////本次碰撞到的物体     private List<Renderer> colliderObject; ...

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Unity3d Shader 一些关于矩阵变换的基本信息

2015-8-15 雨辰 Unity3D

基本信息 mul函数 mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。  HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式.  特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直接当成float4(V, 0)处理,而不是当成float4(V, 1).即mul(float3, M)中的float3被当成向量,而不是顶点.  Unity...

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Unity项目UI图片压缩格式(UGUI)

2015-6-10 雨辰 遇到的一些问题

UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成2的N次幂。 但是打成图集后宽高都是2的N次幂,所以打图集的精灵可以放心使用压缩格式。 windows平台上使用Compressed格式。会压缩为DXT5(带透明通道),DXT1 格式。 占用内存大小: DXT1 :0.125(假设高清(ARGB32)大小为1,下同) DXT5 : 0.25 ...

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2015-1-3 雨辰 遇到的一些问题

以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1    炉石传说 客户端加服务器端     链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2    新仙剑奇侠传     链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3    ...

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Strumpy Shader Editor 免费插件

2014-11-4 雨辰 Unity3D

之前使用过 shader forge 是一款付费shader编辑器功能十分强大。最近发现一个免费的unity shader插件。 Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。 很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。   首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset Store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。 下载完之后导入,会看到多了一个选项: ...

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