VRM

2021-12-22 雨辰 Unity3D

什么是 VRM? VRM 允许您处理人形角色头像。 UniVRM 提供了在 Unity 中读取和写入 VRM 文件的标准实现,但格式基于GLTF,是跨平台的,可由其他游戏引擎和 Web 处理。 由于定义了人形,因此可以播放运动捕捉和人形的通用运动。 所有数据(如纹理和材质)都放在一个文件中,并且可以轻松地在运行时加载。 标准面部操作,如"喜怒哀乐"、"眨眼"和"爱上"已经定义。 ➡️混合形状,允许用户选择面部表情、从语音中唇同步、随机闪烁或分配面部捕获 支持三种材质着...

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nityURPToonLitShaderExample

2021-12-22 雨辰 Unity3D

Unity URP Simplified Toon Lit Shader Example (for you to learn writing custom lit shader in URP) This repository is NOT the full version shader. Currently, this repository is just a very simple and short shader example, only for tutorial purposes, it is under MIT license so you ca...

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Unity移动游戏优化指南

2021-8-31 雨辰 遇到的一些问题

一篇不错关于优化文章,从12个维度详细讲解,我是大自然的搬运工 摘要 翻译自《Optimize Your Mobile Game Performance EBook - V6 - May 2021》Unity总部电子书 优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。iOS 和 Android 都有数十亿的活跃用户群。经过高度优化的移动游戏更有可能通过特定平台商店的认证。为了最大限度提高发布...

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unity 2018 shader graph

2019-9-24 雨辰 Unity3D

最近闲来无事就想着研究下shader graph 发现一个不错的博客: https://zhuanlan.zhihu.com/shader-graph

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Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

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利用渲染队列的技巧

2018-6-12 雨辰 Unity3D

1首先渲染队列的概念   渲染队列是SubShader的标签为Queue的值, 该值告诉Unity你希望使用此材质的物体的渲染优先顺序。 2设置Render Queue 的技巧   如何利用渲染队列来优化渲染呢?首先考虑为场景的主要角色设置一个小一点的Render Queue,这样就可以首先渲染主要角色,从而在ZTest的时候遮挡掉后面的部分,进而节约了计算。相对应的是对那些经常被遮挡的角色和物体设置一个大的Render Queue,这样就会在较后的时候渲染它们,这样可能会在ZTest的时候失败,从而又节省了一部分计算。最后如果有天空的话...

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使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

2018-3-28 雨辰 Unity3D

最近看到一篇关于 Fast Shadow Receiver 的文章分享下:http://mp.weixin.qq.com/s/wMZ1wPR7ydy50ng3gYBJ5Q (一个优秀的方案总会被勤劳的人发现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433900 https://github.com/xieliujian/UnityDemo_ProjectorShadow 最近看到的方案) 1. 起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的...

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《奥古捕鱼》3D 千炮捕鱼 上线

2017-12-9 雨辰 遇到的一些问题

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jjworld.fishing 扫码下载

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unity UnityEngine.dll 源代码

2017-12-7 雨辰 Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

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Unity 实现王者荣耀 李元芳飘带效果

2017-8-9 雨辰 Unity3D

#region 脚本说明 /*---------------------------------------------------------------- // 脚本作用:实现Line拖尾跟随摆动效果 //----------------------------------------------------------------*/ #endregion using UnityEngine; using System.Collections; public class LineRebdererAni : MonoBehaviour { //Renderer...

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