《奥古捕鱼》3D 千炮捕鱼 上线

作者:雨辰 发布于:2017-12-9 22:41 Saturday 分类:遇到的一些问题

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unity UnityEngine.dll 源代码

作者:雨辰 发布于:2017-12-7 14:46 Thursday 分类:Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

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Unity 实现王者荣耀 李元芳飘带效果

作者:雨辰 发布于:2017-8-9 11:31 Wednesday 分类:Unity3D

#region 脚本说明 /*---------------------------------------------------------------- // 脚本作用:实现Line拖尾跟随摆动效果 //----------------------------------------------------------------*/ #endregion using UnityEngine; using System.Collections; public class LineRebdererAni : MonoBehaviour { //Renderer...

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unity shader 玻璃 扭曲效果

作者:雨辰 发布于:2017-3-8 10:41 Wednesday 分类:Unity3D

//玻璃镜面扭曲(双面镜子(试用于unity5.0以上版本)) Shader "hidden/ImageGlass" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NoiseTex("Noise Texture",2D) = "white"{} _MaskTex("Mask Texture",2D) = "white"{} _HeatTime ("Heat Time",range(0,1.5)) = 1 _HeatFor...

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Shader 实现点击产生水文效果

作者:雨辰 发布于:2017-2-9 14:28 Thursday 分类:Unity3D

Shader: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shader "Custom/WaterWave Effect" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } CGINC...

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Unity 5 中的全局光照技术详解

作者:雨辰 发布于:2016-9-23 17:54 Friday 分类:Unity3D

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。 选择一个照明专案 广义的来说,Unity的全局光照是...

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解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

作者:雨辰 发布于:2016-5-25 11:37 Wednesday 分类:Unity3D

转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=24457&fid=2 Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等。 2、造成Lightmap在PC、ios和android上表现...

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unity 各版本破解

作者:雨辰 发布于:2016-4-15 23:31 Friday 分类:Unity3D

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1

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