源码分享

作者:雨辰 发布于:2015-1-3 22:36 Saturday 分类:遇到的一些问题

以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1    炉石传说 客户端加服务器端     链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2    新仙剑奇侠传     链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3    ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D unity AS3 -Flash Java

评论(0) 引用(0) 浏览(8)

Assetbundle打包

作者:雨辰 发布于:2014-11-20 9:57 Thursday 分类:Unity3D

一、简介 Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。 在项目中怎么使用Assetbunlde呢? 答:我们的项目分为两个工程:Art和Client。其中Art工程,把Prefab打包成AssetBundle及拼接美术资源,Client工程读取AssetBundle及游戏逻辑; 二、Art 下面这张是Art工程下的自定义编辑器功能,菜单栏 Game/资源打包/打包 XXX ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 引用(0) 浏览(419)

Strumpy Shader Editor 免费插件

作者:雨辰 发布于:2014-11-4 10:23 Tuesday 分类:Unity3D

之前使用过 shader forge 是一款付费shader编辑器功能十分强大。最近发现一个免费的unity shader插件。 Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。 很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。   首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset Store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。 下载完之后导入,会看到多了一个选项: ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(349)

Shader Forge

作者:雨辰 发布于:2014-9-19 19:12 Friday 分类:Unity3D

Shader Forge 制作一个简单的Shader   Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 2014技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。 第一部分:制作一个简单的Shader 【第一步 创建新Shader】 【第二步 创建Texture2D节点】 【第三步 设置贴图】 【第四步 桥接输出】 第二部分:加入法...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(326)

Shader 内置 Shader 之 Bumped Diffuse 学习

作者:雨辰 发布于:2014-6-23 1:12 Monday 分类:Unity3D

说明:Bumped Diffuse 基于 Lambert 光照模型,同时使用了 normal mapping 技术来增加物体表面细节。相对于通过增加剖分来表现物体表面细节的方式,normal mapping 并不改变物体的形状,而是使用一张称为 Normal Map 的特殊纹理来达到这种效果。在 normal map 中,每个象素的颜色代表了该像素所在物体表面的法线,然后通过这个法线(而不是通过物体模型计算而来的法线)来计算光照。可以说 Normal Map 在计算光照的过程中“高效地修改”了整个模型。 ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(370)

glow11 初识

作者:雨辰 发布于:2014-6-19 19:05 Thursday 分类:Unity3D

1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。 2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为 3.修改一下材质球属性为 4.属性介绍    5.大家调过属性以后,就有光晕效果了 这时候的效果 我这个...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(311)

Unity3D 美术资源 制作规范

作者:雨辰 发布于:2014-5-23 16:15 Friday 分类:Unity3D

制作规范 一.模型制作 场景模型 1.       减少模型上的材质数量,将不同材质的mesh合并在一起,并不会有性能上的优化,Draw Call还是会把他们当做多个渲染批次,正确的方法是让一个物体,只有一张贴图,最多允许将一个物体上带alpha通道跟不带alpha的分成两个(比如树)   2.       静态物体创建时顶点少于500。   3.  检...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer

评论(0) 引用(0) 浏览(876)

NGUI动态字体教程

作者:雨辰 发布于:2014-4-18 15:03 Friday 分类:Unity3D

第1步:导入NGUI 第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage 如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs 第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子   经过一番艰苦的转换后 图片:image003.png 导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作 第4步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!! 4.1创建一个空GameObject,并重命名为...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(315)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号