解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

2016-5-25 雨辰 Unity3D

转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=24457&fid=2 Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等。 2、造成Lightmap在PC、ios和android上表现...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(4) 浏览(1002)

unity 各版本破解

2016-4-15 雨辰 Unity3D

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 浏览(742)

Unity5的AssetBundle的一点使用心得

2015-12-3 雨辰 Unity3D

昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 先来说说关于旧版本的AssetBundle的事情。 之前我写了一个批量导出AssetBundle的小插件,有朋友留言说我没有解决依赖关系。后来在一位同事的指导下,我终于把...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D

评论(0) 浏览(480)

Unity3d 大场景优化 遮挡剔除

2015-11-3 雨辰 Unity3D

在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要。目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者一具死尸消耗的字节是一样的多的:他们都消耗同样的描绘指令。除此之外,没有什么更多的差别。那么如何降低 draw call 呢??那么我们就用到Culling(剔除)技术...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(561)

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

2015-5-23 雨辰 Unity3D

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)   原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写     我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01   首...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(963)

Unity3D中自定义设置纹理格式

2015-4-22 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Batch Texture import settings modifier. // // Modifies all selected textures in the project window and applies the requested modifica...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(365)

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall

2015-3-23 雨辰 Unity3D

 UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍:   Pivot        Pivot,这个枚举,其实定义了GameObject中心坐标在整个组件的位置,这个跟UIStretch很类似,只不过UIStretch说的是组件相对于屏幕的位置。 C#代码...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer unity

评论(0) 浏览(72)

源码分享

2015-1-3 雨辰 遇到的一些问题

以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1    炉石传说 客户端加服务器端     链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2    新仙剑奇侠传     链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3    ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D unity AS3 -Flash Java

评论(0) 浏览(113)

Assetbundle打包

2014-11-20 雨辰 Unity3D

一、简介 Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。 在项目中怎么使用Assetbunlde呢? 答:我们的项目分为两个工程:Art和Client。其中Art工程,把Prefab打包成AssetBundle及拼接美术资源,Client工程读取AssetBundle及游戏逻辑; 二、Art 下面这张是Art工程下的自定义编辑器功能,菜单栏 Game/资源打包/打包 XXX ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(471)

Strumpy Shader Editor 免费插件

2014-11-4 雨辰 Unity3D

之前使用过 shader forge 是一款付费shader编辑器功能十分强大。最近发现一个免费的unity shader插件。 Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。 很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。   首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset Store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。 下载完之后导入,会看到多了一个选项: ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 浏览(442)

雨辰 joyimp|@2011-2018 京ICP备16030765号