Unity Editor 查找替换 Material材质球

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:46 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShowMaterialUsePrefab : EditorWindow { private static Material _material; private static bool isChangeMaterial = false; private static Material _changeMaterial; //window菜单下 [MenuItem("Window/查找材质球引用")] private st...

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Unity Editor 替换 UISprite 引用 Altas

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:45 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有精灵 图集,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeAltasWindow : EditorWindow { private static bool isChangAltas = false; private static int altCount = 1; ...

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Unity Editor 替换UILabel 引用的Font

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:43 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeFontWindow : EditorWindow { //是否改变当前字体 private static bool isChangFont = false; //是否改变引用字体库 private static bool isChangFontLibrary = f...

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NGUI 导出图集原图

作者:雨辰 发布于:2017-10-10 19:41 Tuesday 分类:Unity3D

UIAtlasMaker.cs 修改: void OnGUI () { GUILayout.BeginHorizontal(); { Texture tex = NGUISettings.atlas.texture; if (tex != null) { if (GUILayout.Button("导出贴图(PNG)", GUILayout.Width(120f))) ...

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C# 执行bat

作者:雨辰 发布于:2017-9-22 11:30 Friday 分类:DOS

Process proc = null; try { string targetDir = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.IndexOf("Assets")); proc = new Process(); proc.StartInfo.FileName = targetDir + "bundle_run_copy.bat"; proc.StartInfo.Arguments =...

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TweenText 支持千位分隔符

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 19:59 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; /// <summary> /// Tween the widget's depth. /// </summary> [RequireComponent(typeof(UIWidget))] [AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Text")] public class Tw...

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Unity 5 中的全局光照技术详解

作者:雨辰 发布于:2016-9-23 17:54 Friday 分类:Unity3D

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。 选择一个照明专案 广义的来说,Unity的全局光照是...

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unity3d unilua

作者:雨辰 发布于:2016-8-20 20:35 Saturday 分类:Unity3D

最近项目要做热更新,unilua 由xebecnan(云风团队)开发,顺便我也来学习下,虽然很早就了解过unilua但由于没有在项目使用所以也就没有深入研究。正好最近项目要做热更新就来研究下。 iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言。 Unilua: https://github.com/xebecnan/UniLua  wiki https://github.com/xebecnan/UniLua/wiki C# 脚本调用 lua usi...

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