删除所有Prefab 上Miss的脚本

2019-1-15 雨辰 遇到的一些问题

/************************************************************ Description:删除所有Miss的脚本 ************************************************************/ using UnityEngine; using UnityEditor; public class DeleteMissingScripts : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Delete Missing Scripts")] ...

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《奥古捕鱼》3D 千炮捕鱼 上线

2017-12-9 雨辰 遇到的一些问题

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jjworld.fishing 扫码下载

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unity UnityEngine.dll 源代码

2017-12-7 雨辰 Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

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Unity Editor 查找替换 Material材质球

2017-10-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShowMaterialUsePrefab : EditorWindow { private static Material _material; private static bool isChangeMaterial = false; private static Material _changeMaterial; //window菜单下 [MenuItem("Window/查找材质球引用")] private st...

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Unity Editor 替换 UISprite 引用 Altas

2017-10-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有精灵 图集,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeAltasWindow : EditorWindow { private static bool isChangAltas = false; private static int altCount = 1; ...

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Unity Editor 替换UILabel 引用的Font

2017-10-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeFontWindow : EditorWindow { //是否改变当前字体 private static bool isChangFont = false; //是否改变引用字体库 private static bool isChangFontLibrary = f...

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NGUI 导出图集原图

2017-10-10 雨辰 Unity3D

UIAtlasMaker.cs //---------------------------------------------- // NGUI: Next-Gen UI kit // Copyright © 2011-2015 Tasharen Entertainment //---------------------------------------------- using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System....

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C# 执行bat

2017-9-22 雨辰 DOS

Process proc = null; try { string targetDir = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.IndexOf("Assets")); proc = new Process(); proc.StartInfo.FileName = targetDir + "bundle_run_copy.bat"; proc.StartInfo.Arguments =...

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TweenText 支持千位分隔符

2017-8-22 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; /// <summary> /// Tween the widget's depth. /// </summary> [RequireComponent(typeof(UIWidget))] [AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Text")] public class Tw...

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Unity 5 中的全局光照技术详解

2016-9-23 雨辰 Unity3D

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。 选择一个照明专案 广义的来说,Unity的全局光照是...

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