TAA_Unity_URP TAA 抗锯齿

2021-10-13 雨辰

TAA_Unity_URP Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 Instructions Open your project manifest file (MyProject...

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WRLD wrld.unity.sdk

2021-10-9 雨辰

世界大地图 WRLD https://www.wrld3d.com/unity/latest/docs/api/ Getting started First ensure that your Unity version is between 2019.4.3f1 and 2020.1.3f1 - other versions of Unity 2019 and 2020 may work but are untested. If you are updating from a previous version of WRLD Unity S...

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motion-matching 动画系统

2021-9-29 雨辰

forUnity插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/motion-matching-for-unity-145624?locale=zh-CN https://zhuanlan.zhihu.com/p/136971426

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Mesh Simplifier and Auto LOD Generator

2021-9-24 雨辰

关于插件Mesh Simplifier and Auto LOD Generator是偶然间发现,确实用在项目里能提升不少 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化...

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Unity VFX Graph

2021-9-15 雨辰

特点: 1.目前只支持HDRP 2.依靠GPU计算渲染 3.跟物理引擎互动需要谨慎 4.百万个粒子的渲染性能 5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。 6.可以读取 Frame buffers 7.2018.3以上版本支持VFX Graph 留个资料 以后慢慢研究 https://github.com/keijiro/Skinner 我是搬运工:https://www....

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Unity移动游戏优化指南

2021-8-31 雨辰

一篇不错关于优化文章,从12个维度详细讲解,我是大自然的搬运工 摘要 翻译自《Optimize Your Mobile Game Performance EBook - V6 - May 2021》Unity总部电子书 优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。iOS 和 Android 都有数十亿的活跃用户群。经过高度优化的移动游戏更有可能通过特定平台商店的认证。为了最大限度提高发布...

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JEngine

2021-5-7 雨辰

分享一个热更新的框架,不能说好只能说可以学习: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily https://g...

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解决Android10访问私有文件的权限问题

2021-5-6 雨辰

Android10之前只需要添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />  即可, ...

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MVVM+Xlua之loxodon-framework

2020-8-24 雨辰

MVVM and Databinding for Unity3d(C# & XLua) 开发者 Clark 要求Unity 2018.4 或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口...

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SQLite4Unity3d 本地数据库

2020-6-10 雨辰

https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d What's this? When I started with Unity3d development I needed to use SQLite in my project and it was very hard to me to find a place with simple instructions on how to make it work. All I got were links to paid solutions on the Unity3...

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