Unity 研究只国际化插件

2020-11-26 雨辰

1: i2-localization https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/i2-localization-14884?q=I2%20Localization&orderBy=1 2: Unity3d-Foundation https://github.com/NVentimiglia/Unity3d-Foundation

阅读全文>>

评论(0) 浏览(20)

UniTask

2020-11-18 雨辰

github: https://github.com/Cysharp/UniTask 什么是UniTask 一般什么情况下使用UniTask UniTask和UniRx什么关系 UniTask API UniTaskTracker 可视化任务 什么是UniTask UniTask是基于C# 5的async和await异步定制的一套Unity优化的异步解决方案;需要Unity2017以上的版本,并且需要升级c#库, 但并不如UniRx项目提供的更为轻量级,可是UniTask拥有强大的async/await和unity进行交互。 ...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(32)

Unity pc版使用 ZFBrowser

2020-11-2 雨辰

官方插件文档: https://zenfulcrum.com/browser/docs/Readme.html 简单使用:插件有demo不详细介绍 private Browser browser; browser = GetComponent<Browser>(); browser.onLoad += o => { OnBrowserLoad(o); }; browser.onFetchError += o => ...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(55)

关于Unity导出PC包用到的工具类总结

2020-11-2 雨辰

导出pc版,我们会遇到控制窗口的变化,监听窗口变化等需求,我这边整理下需要用的工具类: public class PcMonitorSys : MonoBehaviour { #if UNITY_STANDALONE_WIN private IntPtr myintptr; private WindowsPcUtil.RECT rect; private int w; private int h; private int x; private int y;...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(60)

关于一些直播sdk

2020-8-20 雨辰 遇到的一些问题

早在2017年时候公司游戏项目内嵌入直播,当时用了国外一个付费插件进行流媒体解码。最近爬网发现有 视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com 对个平台做了sdk支持。分享下: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 游戏业务架构设计 技术问题 网络通信协议

评论(2) 浏览(284)

SQLite4Unity3d 本地数据库

2020-6-10 雨辰 Unity3D

https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d What's this? When I started with Unity3d development I needed to use SQLite in my project and it was very hard to me to find a place with simple instructions on how to make it work. All I got were links to paid solutions on the Unity3...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

评论(0) 浏览(289)

LockStepSimpleFramework 简单框架

2020-4-15 雨辰 Unity3D

另外的一个demo: https://github.com/Enanyy/Frame 我是勤劳的搬运工地址: https://github.com/passiony/LockStep LockStepSimpleFramework-Server unity帧同步游戏极简框架-服务器 阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. 目录: [TOC] #哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

评论(2) 浏览(497)

Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader 技术问题

评论(0) 浏览(767)

OpenCVForUnity Examples 之脸部识别 AR

2019-4-23 雨辰

OpenCVForUnity Examples git: https://github.com/EnoxSoftware/OpenCVForUnity Demo WebGL https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/webgl_example/index.html Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enoxsoftware.opencvforunityexample ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

评论(0) 浏览(676)

unity C#热更解决方案 关于UI组件查找优化

2018-7-9 雨辰 Unity3D

    最近公司项目 使用了C#脚本热更新方案,发现因为C#脚本需要热更新,所以就不能像通常项目一样C#脚本继承MonoBehaviour 通过绑定方式获取UI下面的组件。问题出现了。大家通常的方法是 使用GameObject.Find()方法查找UI子组件。这样带来了另外一个问题。FInd的性能问题。 怎么解决这个问题。我这边想了一个方案,通过一个过渡脚本实现: 1:首先 在UI组件的根节点挂上这个脚本: using System.Collections; using System.Collections.Gener...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能

评论(0) 浏览(884)

朱文华 joyimp|@2011-2020 京ICP备16030765号