炮弹目标追踪效果

2016-3-18 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 追踪效果 /// </summary> public class ParticleMoveItem : MonoBehaviour { private float speed = 15f; private bool moveStatus = false; private GameObject targetObject; private Vector3 direction; public void Ch...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

评论(0) 浏览(558)

法线贴图详解之----凹凸,法线以及高度图的区别及法线贴图蓝紫色的原因

2016-2-22 雨辰 遇到的一些问题

What’s the difference between Bump Maps, Normal Maps and Height Maps? 凹凸贴图,法线贴图以及高度图之间的区别 Normal Maps and Height Maps are both typesof Bump Map. They both contain data for representing apparent detail on thesurface of simpler polygonal meshes, but they ea...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 浏览(63)

unity 个版本 下载破解

2016-1-25 雨辰 Unity3D

http://www.58kaifa.com/page/xiazai

阅读全文>>

标签: Unity3D

评论(0) 浏览(390)

unity 项目常常用到的一些工具函数SomeCommon

2016-1-20 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// zhuwh /// </summary> public class SomeCommon { public static void SetRenderQueue(Transform tran, int q) { Renderer[] rs = tran.GetComponentsInChildr...

阅读全文>>

标签: Unity3D C#

评论(0) 浏览(951)

C# unity 中实现类的单例比较好的做法

2016-1-19 雨辰 C#

继承自Singleton 即可实现一个单例的类 using UnityEngine; using System.Collections; namespace DMGame { public class Singleton<T> where T : class, new() { protected static T _instance = default(T); public static T Instance { get { ...

阅读全文>>

标签: Unity3D C#

评论(0) 浏览(648)

unity3D 粒子特效播放受TimeScale影响

2015-12-30 雨辰 Unity3D

/// <summary> /// 粒子效果 Animator 是否受游戏暂停影响 /// </summary> public bool ignoreTimeScale = true; float lastTime = 0; void Update() { if (effectObj != null && !ignoreTimeScale) { Particle...

阅读全文>>

标签: Unity3D

评论(0) 浏览(714)

Unity5的AssetBundle的一点使用心得

2015-12-3 雨辰 Unity3D

昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 先来说说关于旧版本的AssetBundle的事情。 之前我写了一个批量导出AssetBundle的小插件,有朋友留言说我没有解决依赖关系。后来在一位同事的指导下,我终于把...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D

评论(0) 浏览(502)

unity ngui优化 Alpha通道处理

2015-10-25 雨辰 Unity3D

1:首先分离 Alpha 通道 [MenuItem("Tools/Atlas/分离TextureAlpha通道")] public static void DivideTexture() { //获取图片 string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeInstanceID); Debug.Log(path); //设置原图可编辑(RGBA) xxx.png TextureImporter importer = TextureImporter.GetAtPath(pat...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 浏览(881)

Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例

2015-10-17 雨辰 Unity3D

简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了。在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾。一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法。 Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Sphere。本示例将要求它们可以接收鼠标的“按下”和“弹起”事件,并做出反应,即改变自身的颜色。具体来说游戏示例的效果展示主要分为四...

阅读全文>>

标签: Unity3D

评论(0) 浏览(943)

场景内主角和相机之间物体 透明化

2015-9-29 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;   public class MyCamera : MonoBehaviour {     ////本次碰撞到的物体     private List<Renderer> colliderObject; ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Shader Unity3D

评论(0) 浏览(181)

雨辰 joyimp|@2011-2018 京ICP备16030765号