Unity 检测目标点是否在扇形攻击范围内

作者:雨辰 发布于:2016-8-31 22:51 Wednesday 分类:Unity3D

在游戏设计中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,我们可以理解具体思路: 首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径; 其次目标点与技能释放者面对的方向向量夹角是否小于扇形角度的二分之一; 如上图所示,1为技能释放者,2为目标点 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestTrans : MonoBehaviour {  ...

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unity3d unilua

作者:雨辰 发布于:2016-8-20 20:35 Saturday 分类:Unity3D

最近项目要做热更新,unilua 由xebecnan(云风团队)开发,顺便我也来学习下,虽然很早就了解过unilua但由于没有在项目使用所以也就没有深入研究。正好最近项目要做热更新就来研究下。 iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言。 Unilua: https://github.com/xebecnan/UniLua  wiki https://github.com/xebecnan/UniLua/wiki C# 脚本调用 lua usi...

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CameraShake 简单实现相机晃动效果

作者:雨辰 发布于:2016-8-17 20:52 Wednesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour {     // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform)     public Transform camTransform;     //持续抖动的时长     public float shake = 0.1f;  &nbs...

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Unity3D 物体移动方式总结

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 11:14 Tuesday 分类:Unity3D

1. 简介     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置 (position)。 ...

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unity 各版本破解

作者:雨辰 发布于:2016-4-15 23:31 Friday 分类:Unity3D

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1

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颜色校正曲线 Color Correction Curves

作者:雨辰 发布于:2016-4-11 14:59 Monday 分类:Unity3D

Color Correction Curves make color adjustments using curves for each color channel. Depth based adjustments allow you to vary the color adjustment according to a pixel's distance from the camera. For example, objects on a landscape typically get more desaturated with distance due to ...

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Unity游戏开发学习路线(视频教程)

作者:雨辰 发布于:2016-3-23 16:02 Wednesday 分类:Unity3D

109 Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界     共24课时 时长2h42m     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o65XgEY     密码:v51t 119 Tanks坦克大战视频教程     共12课时     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1hrjfjEW 公开课-C#编程     共9课时 时长:8h38m     下载链接:h...

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炮弹目标追踪效果

作者:雨辰 发布于:2016-3-18 10:15 Friday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 追踪效果 /// </summary> public class ParticleMoveItem : MonoBehaviour { private float speed = 15f; private bool moveStatus = false; private GameObject targetObject; private Vector3 direction; public void Ch...

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unity 个版本 下载破解

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 11:42 Monday 分类:Unity3D

http://www.58kaifa.com/page/xiazai

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unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 11:13 Monday 分类:Unity3D

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理 之前做项目带Alpha 通道的图片占用内存大 ,一直没有很好的解决方案。。偶然间发现之前公司的的项目就有很好解决 http://www.xiaobao1993.com/853.html

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