MVVM+Xlua之loxodon-framework

2020-8-24 雨辰 Unity3D

MVVM and Databinding for Unity3d(C# & XLua) 开发者 Clark 要求Unity 2018.4 或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口...

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SQLite4Unity3d 本地数据库

2020-6-10 雨辰 Unity3D

https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d What's this? When I started with Unity3d development I needed to use SQLite in my project and it was very hard to me to find a place with simple instructions on how to make it work. All I got were links to paid solutions on the Unity3...

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LockStepSimpleFramework 简单框架

2020-4-15 雨辰 Unity3D

另外的一个demo: https://github.com/Enanyy/Frame 我是勤劳的搬运工地址: https://github.com/passiony/LockStep LockStepSimpleFramework-Server unity帧同步游戏极简框架-服务器 阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. 目录: [TOC] #哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如...

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Unity LockstepECS 帧同步框架

2020-4-13 雨辰 Unity3D

LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...

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Unity 中 NotSupportedException: CodePage XXX not supported 错误

2019-9-12 雨辰 Unity3D

最近项目中用到ZipEntry 压缩,在某些Ios 设备上发现路径NotSupportedException: CodePage XXX not supported 问题,后来发现是因为I18N是国际化的意思,所以错误原因也许是没有对某些字符的支持 问题。 把Unity安装路径\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity下的I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll复制到Unity工程目录下的Asset文件夹内,重新编译即可解决 很坑的一个问题。

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游戏高性能战争迷雾系统

2019-4-24 雨辰 Unity3D

https://github.com/smilehao/fog-of-war fog-of-war Unity3D游戏高性能战争迷雾系统   博客:http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html

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OpenCVForUnity Examples 之脸部识别 AR

2019-4-23 雨辰

OpenCVForUnity Examples git: https://github.com/EnoxSoftware/OpenCVForUnity Demo WebGL https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/webgl_example/index.html Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enoxsoftware.opencvforunityexample ...

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Unity 头发随动效果 SpringBone

2018-9-29 雨辰 Unity3D

目标 实现角色的衣袖、头发、裙摆、披风、尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。类似王者荣耀角色展示界面,具体介绍:http://youxiputao.com/articles/11495 SpringBone 原版:http://rocketjump.skr.jp/unity3d/109/ 改版:https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs

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unity 实现简单的宠物跟随(平滑处理)

2018-9-15 雨辰 遇到的一些问题

1: 玩家移动类 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 8f; Animator anim; // Use this for initialization void Start () { anim = this.GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per fra...

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xLua开源

2018-8-21 雨辰 游戏架构

https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

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