Unity 头发随动效果 SpringBone

2018-9-29 雨辰 Unity3D

目标 实现角色的衣袖、头发、裙摆、披风、尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。类似王者荣耀角色展示界面,具体介绍:http://youxiputao.com/articles/11495 SpringBone 原版:http://rocketjump.skr.jp/unity3d/109/ 改版:https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs

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标签: Unity3D

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unity 实现简单的宠物跟随(平滑处理)

2018-9-15 雨辰 遇到的一些问题

1: 玩家移动类 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 8f; Animator anim; // Use this for initialization void Start () { anim = this.GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per fra...

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标签: Unity3D

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xLua开源

2018-8-21 雨辰 游戏架构

https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

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标签: Unity3D

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复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

2018-4-18 雨辰 遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议

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unity5.6中混合光照

2018-2-22 雨辰 Unity3D

给大家分享一篇不错的讲解:关于unity5.6光照的文章 Unity 5.6中的混合光照(上) Unity 5.6中的混合光照(下)

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标签: Unity3D

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Unity游戏中的图形渲染优化

2018-1-27 雨辰 Unity3D

技术文章翻译 原文链接  Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。  简介  在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读这篇文章之前,我们要知道,没有一种通用的方法来提高渲染性能。渲染性能和很多因素相关,并取决于游戏运行的硬件和操作系统。我们要通过研究、尝试和严格分析实验结果来解决性能问题。这篇文件包含了一些常规的渲染性能问题...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

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unity3d 屏幕适配 iPhone X 解决方案

2018-1-18 雨辰 遇到的一些问题

1:获取手机型号后针对适配 #import <sys/utsname.h> + (NSString*)getDeviceVersion { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; return deviceVersion; } //在unity导出的xcode工...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

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unity UnityEngine.dll 源代码

2017-12-7 雨辰 Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

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标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D unity

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NGUI 导出图集原图

2017-10-10 雨辰 Unity3D

UIAtlasMaker.cs //---------------------------------------------- // NGUI: Next-Gen UI kit // Copyright © 2011-2015 Tasharen Entertainment //---------------------------------------------- using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System....

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标签: Unity3D-Editer Unity3D

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TweenText 支持千位分隔符

2017-8-22 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; /// <summary> /// Tween the widget's depth. /// </summary> [RequireComponent(typeof(UIWidget))] [AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Text")] public class Tw...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D

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