2014-2-23 雨辰
Unity3D
Unity 的表面着色器 (Surface Shader) 是一种代码生成方法,用它来编写光照着色器比用低级的顶点/像素着色器程序容易得多
表面着色器语法结构如下:
Shader "Customer/Example"
{
// Properties 所有类型如下:
// Range:定义浮点属性。显示最小值到最大值的滑块
// Color:定义颜色属性
// 2D:定义二维纹理属性
// Rect:定义矩形(非 2 的幂)纹理属性
// Cube:定义立方体贴图纹理属性
// Float:定义浮点属性
// Vector:定义四分量向量...
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标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Shader
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