2015-3-21 雨辰
游戏架构
最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。
平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。如果这时候,你已经有了一个jenkins得服务器,他可以自己通过简单得操作就可以得到想要得包,没有必要还要去麻烦你去自己动手一步步完成这些繁琐得步骤。
这里我写了...
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标签: Jenkins
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2015-3-21 雨辰
游戏架构
持续集成是个简单重复劳动,人来操作费时费力,使用自动化构建工具完成是最好不过的了。
为了实现这个要求,我选择了Jenkins。
从http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/latest下载windows下的最新安装版jenkins。(如果不能安装,从http://mirrors.jenkins-ci.org/war/latest/jenkins.war下载war包,手动配置,配置说明参见https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Use+Jenkins)。
1.安装
这里...
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标签: Jenkins
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2014-5-24 雨辰
Unity3D
http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/
文档说明:
首先了解下jenkins,是一个基于java的用来处理流程化的服务性质的工具。
缺点:配置较复杂 优点:可以执行.sh脚本,插件也比较多.
1. 准备工作,首先是unity项目中我们在Assets/Editor 下面建立一个用来执行编译的脚本。例如PerformBuild.cs,,具体代码见文件中的文件。主要作用就是,使用代码来做打包的工作。
2. 安装jenkins(安装包文件见文件夹) &nbs...
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标签: Unity3D Jenkins unity
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2013-3-6 雨辰
Git
#杀死所有unity进程
function KillUnityProcess()
{
PROCESS=`ps -ef|grep Unity|grep -v grep|grep -v PPID|awk '{ print $2}'`
for i in $PROCESS
do
echo "Kill the $1 process [ $i ]"
kill -9 $i
done
}
#切换Library目录,参数1:Library名称
function SwitchLibrary()
{
echo start switch library ...
#...
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标签: Jenkins git
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