jenkins + unity +Xcode 进行自动打包的处理

2015-3-21 雨辰 游戏架构

最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。 平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。如果这时候,你已经有了一个jenkins得服务器,他可以自己通过简单得操作就可以得到想要得包,没有必要还要去麻烦你去自己动手一步步完成这些繁琐得步骤。 这里我写了...

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标签: Jenkins

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Jenkins

2015-3-21 雨辰 游戏架构

持续集成是个简单重复劳动,人来操作费时费力,使用自动化构建工具完成是最好不过的了。 为了实现这个要求,我选择了Jenkins。 从http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/latest下载windows下的最新安装版jenkins。(如果不能安装,从http://mirrors.jenkins-ci.org/war/latest/jenkins.war下载war包,手动配置,配置说明参见https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Use+Jenkins)。 1.安装 这里...

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jenkins for unity 打包方案

2014-5-24 雨辰 Unity3D

http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/ 文档说明: 首先了解下jenkins,是一个基于java的用来处理流程化的服务性质的工具。 缺点:配置较复杂 优点:可以执行.sh脚本,插件也比较多. 1. 准备工作,首先是unity项目中我们在Assets/Editor 下面建立一个用来执行编译的脚本。例如PerformBuild.cs,,具体代码见文件中的文件。主要作用就是,使用代码来做打包的工作。 2. 安装jenkins(安装包文件见文件夹) &nbs...

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