CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 16:11 Tuesday 分类:Cocos2D

老早之前我对手游开发两款引擎Unity和Cocos都有接触过,也有过相关项目的开发经历,我个人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的有点在于他的轻巧,导出的包比较小,一些动画方面也比较好用,但缺点在于他的UI,UI编辑器和 逻辑是分开的,如果要修改UI还要重新导出文件放到工程中,还有一点就是配置环境太麻烦,甚至会成为新手入门的门槛,而且最后发布也是一个很繁琐的问题, 这些点没有使用Unity那么方便,但Unity虽然说界面和功能是在一起的,但本身Unity公司之前一直没有太关注2D和UI这两块,无论公司还是个 人都有这样的看法,3D游戏就用Unity,2D游戏就用cocos开发,说明c...

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标签: Cocos2d

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Android SDK Android NDK Android Studio 官方下载地址

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 15:13 Tuesday

如果下载速度很慢或者无法下载,有三种解决方法 1.忍耐. 2.使用P2SP下载工具,比如迅雷,百度云离线. 3.你们懂得. 无法在线升级请看下边 sudo vi /etc/hosts 添加 74.125.206.93 dl-ssl.google.com 2014.7 ADT Bundle http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20140702.zip http://dl.google.com/android/ad...

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标签: Cocos2d 技术问题

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Cocos2d-x 3.0坐标系详解

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 11:20 Tuesday 分类:Cocos2D

ocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。 iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。 Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,...

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标签: Cocos2d

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如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南

作者:雨辰 发布于:2015-4-19 11:24 Sunday 分类:Cocos2D

写在前面的话 对于cocos2d-x开发者而言,游戏对多平台的支持是一个刚需,一般而言需要支持Android和iOS。然而,在开发过程中,Android 平台遇到的一系列问题着实让人头疼,本文以集成新浪微博分享SDK为例,从3个方面讲解Cocos2d-x在Android平台开发遇到的问题和解决方 法。 ps. 如果你是新手,请先阅读Cocos2d-x的Android环境搭建 关于新浪SDK 目前微博SDK为开发者提供 Oauth2.0 Web 授权认证,并集成 SSO 登录功能。你可以在这里下载android版本的SDK: https://g...

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标签: Cocos2d

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Cocos2d 项目的初始化过程

作者:雨辰 发布于:2013-5-12 1:00 Sunday 分类:Cocos2D

Cocos2d项目的初始化过程,见下图: 读者可以结合断点调试来理解这个序列图。 刨去这个过程的一些细节,我们需要掌握这里面的一个主线,这个主线也是我们理解并运用Cocos2d-x的基础: 这一主线包括: 1.Application级别初始化。通过AppDelegate到CCApplication到CCApplicationProtocol。 2.openGL级别初始化。通过CCEGLView。 3.Director级别初始化。通过CCDirector,以CCEGLView对象为参数,CCDirector是...

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标签: Cocos2d

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