带权重的随机

2018-9-30 雨辰 C#

/// <summary> /// 带权重的随机 /// </summary> /// <param name="list">原始列表</param> /// <param name="count">随机抽取条数</param> /// <returns></returns> public static List<T> GetRandomList<T>(List<...

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unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码) 研究

2016-4-24 雨辰 Unity3D

框架源码 客户端 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Client.git 服务器 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Server.git 客户端服务器共享逻辑 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared.git --------------------- 作者:CraneInForest 来源:CSDN 原文:htt...

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标签: Unity3D-优化性能 MySql C# 技术问题 网络通信协议

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C# Sqlite 帮助类 SqliteHelper

2016-3-18 雨辰 C#

using System; using System.Collections.Generic; using Mono.Data.Sqlite; using System.Data; public class SqlLiteHelper { // 这儿的数据库路径需要改成自己的存放路径 private static string connectionString = "Data Source=E:\\Library.db"; protected static SqliteConnection CreateConnection() { ...

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C# 正则表达式

2016-1-25 雨辰 C#

using System.Text.RegularExpressions; //不能含有特殊字符; Regex reg = new Regex(@”^[\u4e00-\u9fa5a-zA-Z]+$”); Match m = reg.Match(name); if (!m.Success) { UIManager.Instance.ShowTip(“请输入中文或字母!”); return; } 其它常用 匹配字符串全部是中文字符的正则表达式 “^[\u4e00-\u9fa5]+$” ...

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标签: C#

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unity 项目常常用到的一些工具函数SomeCommon

2016-1-20 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// zhuwh /// </summary> public class SomeCommon { public static void SetRenderQueue(Transform tran, int q) { Renderer[] rs = tran.GetComponentsInChildr...

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标签: Unity3D C#

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C# unity 中实现类的单例比较好的做法

2016-1-19 雨辰 C#

继承自Singleton 即可实现一个单例的类 using UnityEngine; using System.Collections; namespace DMGame { public class Singleton<T> where T : class, new() { protected static T _instance = default(T); public static T Instance { get { ...

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标签: Unity3D C#

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C# 遍历Dictionary 对比 那种方法效率最高

2016-1-19 雨辰 C#

效率上第一种高了许多 static public int ChapterSortId(DMChapterMapData a, DMChapterMapData b) { return a.m_uiId.CompareTo(b.m_uiId); } Dictionary<uint, DMChapterMapData>.Enumerator cm = testDictionary.GetEnumerator(); while (cm.MoveNext()) { if (cm.Current.Value.m_iTyp...

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c# Stopwatch 记录时间

2015-7-5 雨辰 C#

using System.Diagnostics; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); //测试执行的函数 Test(); sw.Stop(); /// sw.ElapsedMilliseconds 函数执行的时间(毫秒) /////// Unity 中记录函数执行时间 (会有一定的时间误差) Profiler.BeginSample("Test"); ...

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标签: Unity3D-优化性能 C#

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C#文件访问for unity

2015-4-24 雨辰 C#

using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; using Assets.Scripts.Common.Model; using Foundation; namespace Assets.Scripts.Common.Util { /// <summary> /// 文件类 /// </summary> public class FileUtil { /// ...

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unity 中实现摇杆

2015-1-19 雨辰 Unity3D

  //锁定摇杆在固定半径范围内运动 并同时获取摇杆手指滑动下面的碰撞提的物体对象 using UnityEngine; using System.Collections; public class JoyControl : UIDragDropItem { public GameObject obj; public GameObject selectSprte1; public GameObject selectSprte2; public TweenScale selectObj1; public TweenSc...

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