检测unity 对象 是否在摄像机视口内的游戏对象上。

作者:雨辰 发布于:2017-3-5 23:04 Sunday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 检测是否在摄像机视口内的游戏对象上。 /// </summary> public class CameraViewCheck : MonoBehaviour { private Transform _target; private Renderer _renderer; public Camera _camera; public bool _gameObjectView = false; /...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D unity 3d

评论(0) 引用(0) 浏览(59)

Unity3D 物理学公式

作者:雨辰 发布于:2016-9-1 22:15 Thursday 分类:Unity3D

一、质点的运动(1)——直线运动   1)匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t 7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0} 8.实验用推论Δs=aT*...

阅读全文>>

标签: unity 3d

评论(0) 引用(0) 浏览(199)

assetbundle打包

作者:雨辰 发布于:2014-11-20 10:06 Thursday 分类:Unity3D

· 创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 1. 2. [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")] 3. static void ExportResourceRGB2() 4. { 5. // 打开保存面板,获得用户选择的路径 6. string path = EditorUtili...

阅读全文>>

标签: unity 3d

评论(0) 引用(0) 浏览(461)

as3-多点触摸参考

作者:雨辰 发布于:2013-3-14 10:18 Thursday 分类:AS3

包 flash.events   类 public class TouchEvent   继承 TouchEvent  Event  Object  语言版本:  ActionScript 3.0  运行时版本:  Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4  使用 ...

阅读全文>>

标签: 3d AS3 -Flash

评论(0) 引用(0) 浏览(301)

Flash Android Air 多点触控

作者:雨辰 发布于:2013-2-5 10:29 Tuesday 分类:AS3

简介 多点触控是一种与设备的交互方式,比以往的鼠标,键盘先进了许多,更加的人性化。 多点触控技术是一种能够捕获在修表面一个或多个触摸和移动等技术。代表性的触摸是手指。 手势就是一系列的触摸操作被标识为一个单独的事件。 多点触控类 在flash 平台,也通过了多点触控的类。Android平台是支持多点触控的,但是我们还是要验证一下。 imort flash.ui.MultiTouch; if(MultiTouch.supportGestureEvents==true) { ...

阅读全文>>

标签: 3d AS3 -Flash

评论(0) 引用(0) 浏览(210)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号