检测unity 对象 是否在摄像机视口内的游戏对象上。
作者:雨辰 发布于:2017-3-5 23:04 Sunday 分类:Unity3D
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 检测是否在摄像机视口内的游戏对象上。 /// </summary> public class CameraViewCheck : MonoBehaviour { private Transform _target; private Renderer _renderer; public Camera _camera; public bool _gameObjectView = false; /...标签: Unity3D-优化性能 Unity3D unity 3d
Unity3D 物理学公式
作者:雨辰 发布于:2016-9-1 22:15 Thursday 分类:Unity3D
一、质点的运动(1)——直线运动 1)匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t 7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0} 8.实验用推论Δs=aT*...assetbundle打包
作者:雨辰 发布于:2014-11-20 10:06 Thursday 分类:Unity3D
· 创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 1. 2. [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")] 3. static void ExportResourceRGB2() 4. { 5. // 打开保存面板,获得用户选择的路径 6. string path = EditorUtili...as3-多点触摸参考
作者:雨辰 发布于:2013-3-14 10:18 Thursday 分类:AS3
包 flash.events 类 public class TouchEvent 继承 TouchEvent Event Object 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 使用 ...