Unity LockstepECS 帧同步框架
LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...pomelo
中文文档首页 起步 欢迎使用pomelo 安装pomelo pomelo的HelloWorld pomelo概述 动机 框架概述 工具和库介绍 客户端支持介绍 pomelo教程 前言 术语解释 源码下载及安装 router与服务器扩充 增加一个filter 试试route压缩 ...标签: 网络通信协议
Unity项目 短连接 put支持
最近做项目短连接 支持 put 方式,印象中unity www 支持 get,post 。put好像没有支持。怎么办呢?解决方案来了。 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonStr); Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); headers.Ad...复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议
test-ipv6
http://test-ipv6.com标签: 网络通信协议
unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码) 研究
框架源码 客户端 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Client.git 服务器 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Server.git 客户端服务器共享逻辑 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared.git --------------------- 作者:CraneInForest 来源:CSDN 原文:htt...标签: Unity3D-优化性能 MySql C# 技术问题 网络通信协议
ProtoBuf开发者指南
1 概览 1.1 什么是protocol buffer 1.2 他们如何工作 1.3 为什么不用XML? 1.4 听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5 一点历史 2 语言指导 2.1&nb...AMF协议简介
AMF协议是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上与WebService相当,但AMF与WebService中的xml不同在于AMF是二进制数据,而xml是文本数据,AMF的传输效率比xml高。AMF使用http方式传输,目前主要用于ActionScript中,实现Flex与Service之间的通信。目前最新的版本是AMF3。附件是AMF3的官方文档。 AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array,&nbs...标签: 网络通信协议