关于一些直播sdk

2020-8-20 雨辰 遇到的一些问题

早在2017年时候公司游戏项目内嵌入直播,当时用了国外一个付费插件进行流媒体解码。最近爬网发现有 视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com 对个平台做了sdk支持。分享下: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

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几种常见的可靠UDP传输协议(包含C#实现)

2020-8-14 雨辰 网络通信协议

UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory     C#包装:https://github.com/dump247/udt-net      UDT协议是什么?是一种基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)。 UDT协议的主要作用是什么?UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的...

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Unity LockstepECS 帧同步框架

2020-4-13 雨辰 Unity3D

LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...

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pomelo

2018-7-5 雨辰 网络通信协议

中文文档首页  起步 欢迎使用pomelo 安装pomelo pomelo的HelloWorld pomelo概述 动机 框架概述 工具和库介绍 客户端支持介绍  pomelo教程 前言 术语解释 源码下载及安装 router与服务器扩充 增加一个filter 试试route压缩 ...

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Unity项目 短连接 put支持

2018-6-29 雨辰 网络通信协议

最近做项目短连接 支持 put 方式,印象中unity www 支持 get,post 。put好像没有支持。怎么办呢?解决方案来了。   byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonStr); Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); headers.Ad...

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复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

2018-4-18 雨辰 遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

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test-ipv6

2017-12-10 雨辰 网络通信协议

http://test-ipv6.com

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unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码) 研究

2016-4-24 雨辰 Unity3D

框架源码 客户端 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Client.git 服务器 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Server.git 客户端服务器共享逻辑 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared.git --------------------- 作者:CraneInForest 来源:CSDN 原文:htt...

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ProtoBuf开发者指南

2014-12-28 雨辰 网络通信协议

1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1&nb...

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AMF协议简介

2012-12-19 雨辰 网络通信协议

 AMF协议是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上与WebService相当,但AMF与WebService中的xml不同在于AMF是二进制数据,而xml是文本数据,AMF的传输效率比xml高。AMF使用http方式传输,目前主要用于ActionScript中,实现Flex与Service之间的通信。目前最新的版本是AMF3。附件是AMF3的官方文档。  AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array,&nbs...

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