怎么建立socket长连接???

作者:雨辰 发布于:2012-3-13 11:13 Tuesday 分类:网络通信协议

怎么建立socket长连接???  http://bbs.chinaunix.net/thread-709365-1-1.html http://topic.csdn.net/t/20040810/19/3261335.html 通俗的说连接后不关就是长连接,呵呵.  给你举个例子,作上网的代理:proxy  client <---> proxy <---> server  比如c要访问sohu的server  p把s所有的网页内容全部给c后,关掉和c的链接...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计 C# Java

评论(0) 引用(0) 浏览(343)

BlockingQueue

作者:雨辰 发布于:2012-3-12 11:19 Monday 分类:遇到的一些问题

//阻塞队列:     import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;     import java.util.concurrent.BlockingQueue;     import java.util.concurrent.ExecutorService;     import java.util.concurrent.Executors;   ...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计 技术问题

评论(0) 引用(0) 浏览(429)

PriorityQueue

作者:雨辰 发布于:2012-3-12 11:18 Monday 分类:遇到的一些问题

优先顺序队列: Queue模拟了队列这种数据结构,即先进先出。通常队列不允许随机访问队列中的元素。它定义了以下几个方法: 1、void add(Object e):将指定元素加入队列的尾部。 2、Object element():获取但不删除队列头部的元素。 3、boolean offer(Object e):将指定元素加入队列的尾部。当使用有容量限制的队列时,此方法比add()好。 4、Object peek():获取但不删除该元素,如果队列为空,则返回null。 ...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计 技术问题

评论(0) 引用(0) 浏览(249)

spring依赖注入的3种实现方式

作者:雨辰 发布于:2012-3-6 11:26 Tuesday 分类:游戏架构

          在讲解依赖注入的3种实现方式之前,这里先澄清一下依赖注入的意义:让组件依赖于抽象,当组件要与其他实际对象发生依赖关系时,通过抽象来注入依赖的实际对象。              依赖注入的3种实现方式分别是:接口注入(interface injection)、Set注入(setter injection)和构造注入(const...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计 Java

评论(0) 引用(0) 浏览(303)

Spring事务管理

作者:雨辰 发布于:2011-6-30 11:38 Thursday 分类:游戏架构

Spring事务管理   Spring提供了一流的事务管理。在Spring中可以支持声明式事务和编程式事务。      本章主要目标如下:      1,Spring事务      2,事务属性      3,事务管理器      4,声明式事务      ...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计

评论(0) 引用(0) 浏览(240)

游戏模式分类

作者:雨辰 发布于:2011-6-16 11:41 Thursday 分类:游戏架构

 1、ACT=动作游戏:   ①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。   ②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计

评论(0) 引用(0) 浏览(227)

hibernate 二级缓存

作者:雨辰 发布于:2011-4-14 13:55 Thursday 分类:游戏架构

hibernate ehcache 二级缓存 2011-04-14 15:57 一. hibernate ehcache二级缓存 1.EhCache是什么     EhCache是Hibernate的二级缓存技术之一,可以把查询出来的数据存储在内存或者磁盘,节省下次同样查询语句再次查询数据库,大幅减轻数据库压力; 2.EhCache的使用注意点     当用Hibernate的方式修改表数据(save,update,d...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计 Java

评论(0) 引用(0) 浏览(269)

hibernate二级缓存攻略

作者:雨辰 发布于:2011-4-14 11:53 Thursday 分类:游戏架构

很多人对二级缓存都不太了解,或者是有错误的认识,我一直想写一篇文章介绍一下hibernate的二级缓存的,今天终于忍不住了。 我的经验主要来自hibernate2.1版本,基本原理和3.0、3.1是一样的,请原谅我的顽固不化。 hibernate的session提供了一级缓存,每个session,对同一个id进行两次load,不会发送两条sql给数据库,但是session关闭的时候,一级缓存就失效了。 二级缓存是SessionFactory级别的全局缓存,它底下可以使用不同的缓存类库,比如ehcache、oscache等,需要设置hibernate.cache.provider_...

阅读全文>>

标签: 游戏业务架构设计

评论(0) 引用(0) 浏览(416)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号