Spring事务管理

2011-6-30 雨辰 游戏架构

Spring事务管理   Spring提供了一流的事务管理。在Spring中可以支持声明式事务和编程式事务。      本章主要目标如下:      1,Spring事务      2,事务属性      3,事务管理器      4,声明式事务      ...

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游戏模式分类

2011-6-16 雨辰 游戏架构

 1、ACT=动作游戏:   ①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。   ②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越...

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hibernate 二级缓存

2011-4-14 雨辰 游戏架构

hibernate ehcache 二级缓存 2011-04-14 15:57 一. hibernate ehcache二级缓存 1.EhCache是什么     EhCache是Hibernate的二级缓存技术之一,可以把查询出来的数据存储在内存或者磁盘,节省下次同样查询语句再次查询数据库,大幅减轻数据库压力; 2.EhCache的使用注意点     当用Hibernate的方式修改表数据(save,update,d...

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hibernate二级缓存攻略

2011-4-14 雨辰 游戏架构

很多人对二级缓存都不太了解,或者是有错误的认识,我一直想写一篇文章介绍一下hibernate的二级缓存的,今天终于忍不住了。 我的经验主要来自hibernate2.1版本,基本原理和3.0、3.1是一样的,请原谅我的顽固不化。 hibernate的session提供了一级缓存,每个session,对同一个id进行两次load,不会发送两条sql给数据库,但是session关闭的时候,一级缓存就失效了。 二级缓存是SessionFactory级别的全局缓存,它底下可以使用不同的缓存类库,比如ehcache、oscache等,需要设置hibernate.cache.provider_...

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Hibernate 深入研究之 Criteria

2010-8-10 雨辰 游戏架构

最近在项目中使用 Spring 和 Hibernate进行开发,有感于 Criteria 比较好用,在查询方法设计上可以灵活的根据 Criteria 的特点来方便地进行查询条件的组装。所以现在对 Hibernate的 Criteria 深入研究一下。《 HibernateReference 》及网上其它一些资料对 Criteria 已经做了很多介绍。本文主要是从 Criteria 的结构入手来进行分析。  &nbs...

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AppFuse

2010-7-28 雨辰 Java

AppFuse是一个集成了当前最流行的Web应用框架的一个更高层次的Web开发框架, 也可以说是一个Web开发基础平台,它与它所集成的各种框架相比,它提供了一部分所有Web系统开发过程中都需要开发的一些功能,如 :  11:登陆、 22:用户密码加密 33:用户管理 44:根据不同的用户可以展现不同的菜单 1a:可以自动生成40%-60%左右的代码 2b:自带了默认的一些在CSS中设定的样式,使用这些样式能很快的改变整个系统的外观 3c:有自动化测试的功能 它最大的价值就是为我们提供了一个Web开发的新的方式和思路,尽管这些技术在国外都...

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