Nginx+Tomcat搭建Java程序运行环境_JAVA

作者:雨辰 发布于:2012-11-29 11:07 Thursday 分类:Java

开发编程 JAVA  Nginx+Tomcat搭建Java程序运行环境 2012-03-2013:26:59来源:LinuxToday作者:  Apache对Java的支持很灵活,他们的结合度也很高,例如Apache+Tomcat和Apache+resin等都可以实现对Java应用的支持。Apache一般采苊一个内置模块来和Java应用服务器打交道。与Apache相比,Nginx在配合Java应用服务器方 Apache对Java的支持很灵活,他们的结合度也很高,例如Apache+Tomcat和Apache+resin等都可以实现对Java应用的支持。Apa...

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标签: 游戏业务架构设计

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Maven 环境快速搭建二(eclipse+maven2+jetty)

作者:雨辰 发布于:2012-11-13 11:09 Tuesday 分类:Java

本文更新一个命令。 第一节中提示创建一个项目用archetype:create  create是个被废弃或不被推荐使用的插件,在以后创建项目中请尽量使用archetype:generate 创建一个项目,如下: mvn archetype:generate -DgroupId=com.chongshi.test -DartifactId=hello  -DpackageName=com.chongshi.test -Dversion=1.0 第一节抛出了三个问题,本...

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标签: 游戏业务架构设计 Java

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游戏 新手引导整体设计

作者:雨辰 发布于:2012-4-22 17:49 Sunday 分类:游戏架构

 

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标签: 游戏业务架构设计

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auto-comet服务器端向客户端的自动发送

作者:雨辰 发布于:2012-3-13 11:17 Tuesday 分类:游戏架构

介绍一个服务器端自动向客户端推送信息的框架。在这之前先要了解几个东西,首先是comet comet介绍 基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术,是一种新的 Web 应用架构。基于这种架构开发的应用中,服务器端会主动以异步的方式向客户端程序推送数据,而不需要客户端显式的发出请求。Comet 架构非常适合事件驱动的 Web 应用,以及对交互性和实时性要求很强的应用,如股票交易行情分析、聊天室和 Web 版在线游戏等。   服务器推送技术(Server Push)...

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标签: 游戏业务架构设计

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IOS 消息推送原理及实现总结(续)---- Provider(JAVA实现)

作者:雨辰 发布于:2012-3-13 11:16 Tuesday 分类:遇到的一些问题

IOS 消息推送原理及实现总结(续) ----Provider(JAVA实现) 在IOS 消息推送原理及实现总结中讲述了消息推送的原理及实现总结,但并未讲到Provider服务端及Client App客户端的实现,但我在这里只是简单讲述Provider服务端(JAVA实现)步骤如下: 一、 制作Provider服务端所需要的*.p12文件: 在IOS 消息推送原理及实现总结的图2-8中所展示的密钥、证书,我们并没有使用到它,那么为什么要展示出来呢,猜猜是为什么?为制作*.p12文件?哈哈,您猜对了...

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标签: 游戏业务架构设计 AS3 Java

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Provider(JAVA实现)

作者:雨辰 发布于:2012-3-13 11:15 Tuesday 分类:Java

编写Provider服务端关键代码,如下:   importjavapns.back.PushNotificationManager;        importjavapns.back.SSLConnectionHelper;        importjavapns.data.Device;        importjavapns.data.PayLoad; &nb...

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标签: 游戏业务架构设计 网络通信协议

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怎么建立socket长连接???

作者:雨辰 发布于:2012-3-13 11:13 Tuesday 分类:网络通信协议

怎么建立socket长连接???  http://bbs.chinaunix.net/thread-709365-1-1.html http://topic.csdn.net/t/20040810/19/3261335.html 通俗的说连接后不关就是长连接,呵呵.  给你举个例子,作上网的代理:proxy  client <---> proxy <---> server  比如c要访问sohu的server  p把s所有的网页内容全部给c后,关掉和c的链接...

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标签: 游戏业务架构设计 C# Java

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BlockingQueue

作者:雨辰 发布于:2012-3-12 11:19 Monday 分类:遇到的一些问题

//阻塞队列:     import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;     import java.util.concurrent.BlockingQueue;     import java.util.concurrent.ExecutorService;     import java.util.concurrent.Executors;   ...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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PriorityQueue

作者:雨辰 发布于:2012-3-12 11:18 Monday 分类:遇到的一些问题

优先顺序队列: Queue模拟了队列这种数据结构,即先进先出。通常队列不允许随机访问队列中的元素。它定义了以下几个方法: 1、void add(Object e):将指定元素加入队列的尾部。 2、Object element():获取但不删除队列头部的元素。 3、boolean offer(Object e):将指定元素加入队列的尾部。当使用有容量限制的队列时,此方法比add()好。 4、Object peek():获取但不删除该元素,如果队列为空,则返回null。 ...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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spring依赖注入的3种实现方式

作者:雨辰 发布于:2012-3-6 11:26 Tuesday 分类:游戏架构

          在讲解依赖注入的3种实现方式之前,这里先澄清一下依赖注入的意义:让组件依赖于抽象,当组件要与其他实际对象发生依赖关系时,通过抽象来注入依赖的实际对象。              依赖注入的3种实现方式分别是:接口注入(interface injection)、Set注入(setter injection)和构造注入(const...

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标签: 游戏业务架构设计 Java

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