ProtoBuf开发者指南

作者:雨辰 发布于:2014-12-28 17:01 Sunday 分类:网络通信协议

1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1&nb...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题 网络通信协议

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微软的22道数据结构算法面试题

作者:雨辰 发布于:2013-3-17 20:44 Sunday 分类:遇到的一些问题

1、反转一个链表。循环算法。               1     List   reverse(List   l)   {       2     if(!l)   return   l;       3         list   cur   =   l.next;   ...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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精巧好用的DelayQueue

作者:雨辰 发布于:2013-3-12 11:21 Tuesday 分类:遇到的一些问题

延迟队列: 我们谈一下实际的场景吧。我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接。服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之。 b) 缓存。缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出。 c) 任务超时处理。在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求。 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查。这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题。而且做不到按超时的时间顺序处理。 这场景,使用DelayQu...

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Spring的AOP

作者:雨辰 发布于:2013-3-6 11:27 Wednesday 分类:游戏架构

Spring的AOP是上面代理模式的深入。使用Spring AOP,开发者无需实现业务逻辑对象工厂,无需实现代理工厂,这两个工厂都由Spring容器充当。Spring AOP不仅允许使用XML文件配置目标方法,ProxyHandler也允许使用依赖注入管理,Spring AOP提供了更多灵活的选择。 在下面Spring AOP的示例中,InvocationHandler采用动态配置,需要增加的方法也采用动态配置,一个目标对象可以有多个拦截器(类似于代理模式中的代理处理器)。 下面是原始的目标对象: //目标对象的接口 public in...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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This application is not correctly embedded (wrong wmode value)

作者:雨辰 发布于:2012-12-22 10:50 Saturday 分类:遇到的一些问题

这个其实是Flash报的“ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D 不可用”错误被Starling变了一下。 解决方法:找到项目文件夹中的html-template,并找到index.template.html,右键使用TextEditor编辑,在 params.allowfullscreen=”true”;后面加上params.wmode = "direct";最好下面的embed也这样配置下 <param name="allowFullScreen"&nbs...

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标签: 技术问题

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Stack(内存堆栈)的三种含义

作者:雨辰 发布于:2012-4-15 14:07 Sunday 分类:遇到的一些问题

在我的《C#集合类》一文曾讲到了C#的集合类中的Stack,但是关于Stack还真的是有几种不同的含义,下文转载自阮一峰的日志:Stack的三种含义 学习编程的时候,经常会看到stack这个词,它的中文名字叫做"栈"。 理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要。容易混淆的是,这个词其实有三种含义,适用于不同的场合,必须加以区分。 含义一:数据结构 stack的第一种含义是一组数据的存放方式,特点为LIFO,即后进先出(Last in, first out)。 在这种数据结构中,数据像积木那样一层层堆起来,后面加入的数据就...

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标签: 技术问题

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BlockingQueue

作者:雨辰 发布于:2012-3-12 11:19 Monday 分类:遇到的一些问题

//阻塞队列:     import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;     import java.util.concurrent.BlockingQueue;     import java.util.concurrent.ExecutorService;     import java.util.concurrent.Executors;   ...

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PriorityQueue

作者:雨辰 发布于:2012-3-12 11:18 Monday 分类:遇到的一些问题

优先顺序队列: Queue模拟了队列这种数据结构,即先进先出。通常队列不允许随机访问队列中的元素。它定义了以下几个方法: 1、void add(Object e):将指定元素加入队列的尾部。 2、Object element():获取但不删除队列头部的元素。 3、boolean offer(Object e):将指定元素加入队列的尾部。当使用有容量限制的队列时,此方法比add()好。 4、Object peek():获取但不删除该元素,如果队列为空,则返回null。 ...

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