excel System.Data.OleDb.OleDbException 问题

作者:雨辰 发布于:2017-11-1 18:05 Wednesday 分类:遇到的一些问题

最近 使用 读取excel 发现报这个错 ,原来是系统更新了截图后出现问题。 卸载就好了。 原因: 由于微软在2017-10-10更新了安全补丁(KB4041678,KB4041681),两个补丁的更新内容中,都包含有这个更新内容(Security updates to Microsoft Windows Search Component, Windows kernel-mode drivers, Microsoft Graphics Component, Internet Explorer, Windows kernel, Windows W...

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Unity 5 中的全局光照技术详解

作者:雨辰 发布于:2016-9-23 17:54 Friday 分类:Unity3D

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。 选择一个照明专案 广义的来说,Unity的全局光照是...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D 技术问题

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多人同时在线的服务器和客服端同步 优化方案

作者:雨辰 发布于:2016-9-14 18:45 Wednesday 分类:遇到的一些问题

在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码、自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置)。使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位置。 端游使用的格子大小一般为(64, 32)...

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Android SDK Android NDK Android Studio 官方下载地址

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 15:13 Tuesday

如果下载速度很慢或者无法下载,有三种解决方法 1.忍耐. 2.使用P2SP下载工具,比如迅雷,百度云离线. 3.你们懂得. 无法在线升级请看下边 sudo vi /etc/hosts 添加 74.125.206.93 dl-ssl.google.com 2014.7 ADT Bundle http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20140702.zip http://dl.google.com/android/ad...

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标签: Cocos2d 技术问题

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VR、AR、MR的区别

作者:雨辰 发布于:2015-5-16 19:48 Saturday 分类:遇到的一些问题

VR、AR、MR定义:虚拟现实、增强现实、混合现实 VR 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 影视文学上的参照有:《黑客帝国》,《盗梦空间》,《刀剑神域》,《三体》V装具。 VR设备代表:VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oc...

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标签: 技术问题

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ProtoBuf开发者指南

作者:雨辰 发布于:2014-12-28 17:01 Sunday 分类:网络通信协议

1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1&nb...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题 网络通信协议

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微软的22道数据结构算法面试题

作者:雨辰 发布于:2013-3-17 20:44 Sunday 分类:遇到的一些问题

1、反转一个链表。循环算法。               1     List   reverse(List   l)   {       2     if(!l)   return   l;       3         list   cur   =   l.next;   ...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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精巧好用的DelayQueue

作者:雨辰 发布于:2013-3-12 11:21 Tuesday 分类:遇到的一些问题

延迟队列: 我们谈一下实际的场景吧。我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接。服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之。 b) 缓存。缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出。 c) 任务超时处理。在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求。 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查。这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题。而且做不到按超时的时间顺序处理。 这场景,使用DelayQu...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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