bfg-repo-cleaner 清理你的git垃圾

2021-10-20 雨辰 Git

https://rtyley.github.io/bfg-repo-cleaner/ an alternative to git-filter-branch The BFG is a simpler, faster alternative to git-filter-branch for cleansing bad data out of your Git repository history: Removing Crazy Big Files Removing Passwords, Credential...

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ClickHouse列式数据库管理系统(DBMS)

2021-10-19 雨辰 遇到的一些问题

ClickHouse是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)。是俄罗斯第一大搜索引擎Yandes开发 在传统的行式数据库系统中,数据按如下顺序存储: Row WatchID JavaEnable Title GoodEvent EventTime #0 89354350662 ...

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plastichub 第一脚

2021-9-2 雨辰 Git

开启第一个plastichub https://plastichub.unity.cn/

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标签: 技术问题

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解决Android10访问私有文件的权限问题

2021-5-6 雨辰 遇到的一些问题

Android10之前只需要添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />  即可, ...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer 技术问题

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dnSpy 反编译工具

2021-2-23 雨辰 遇到的一些问题

dnSpy is a debugger and .NET assembly editor. You can use it to edit and debug assemblies even if you don't have any source code available. Main features: Debug .NET and Unity assemblies Edit .NET and Unity assemblies Light and dark themes See below for more feat...

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标签: 技术问题

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MVVM+Xlua之loxodon-framework

2020-8-24 雨辰 Unity3D

MVVM and Databinding for Unity3d(C# & XLua) 开发者 Clark 要求Unity 2018.4 或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D 技术问题

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Unity LockstepECS 帧同步框架

2020-4-13 雨辰 Unity3D

LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...

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标签: Unity3D 技术问题 网络通信协议

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恢复mac ping命令

2020-1-3 雨辰 遇到的一些问题

export PATH=/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:$PATH

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标签: 技术问题

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sourceTree外部工具解决冲突BCompare

2019-4-28 雨辰

SourceTree 外部对比工具: https://www.scootersoftware.com/download.php 注册码: w4G-in5u3SH75RoB3VZIX8htiZgw4ELilwvPcHAIQWfwfXv5n0IHDp5hv 1BM3+H1XygMtiE0-JBgacjE9tz33sIh542EmsGs1yg638UxVfmWqNLqu- Zw91XxNEiZF7DC7-iV1XbSfsgxI8Tvqr-ZMTxlGCJU+2YLveAc-YXs8ci RTtssts7leEbJ979H5v+G0sw-FwP9bjvE4GCJ8oj+...

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标签: 技术问题

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Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader 技术问题

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