复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

作者:雨辰 发布于:2018-4-18 21:27 Wednesday 分类:遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议

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Unity游戏中的图形渲染优化

作者:雨辰 发布于:2018-1-27 20:38 Saturday 分类:Unity3D

技术文章翻译 原文链接  Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。  简介  在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读这篇文章之前,我们要知道,没有一种通用的方法来提高渲染性能。渲染性能和很多因素相关,并取决于游戏运行的硬件和操作系统。我们要通过研究、尝试和严格分析实验结果来解决性能问题。这篇文件包含了一些常规的渲染性能问题...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

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unity3d 屏幕适配 iPhone X 解决方案

作者:雨辰 发布于:2018-1-18 12:24 Thursday 分类:遇到的一些问题

1:获取手机型号后针对适配 #import <sys/utsname.h> + (NSString*)getDeviceVersion { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; return deviceVersion; } //在unity导出的xcode工...

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ascill 码转换

作者:雨辰 发布于:2018-1-8 13:52 Monday 分类:遇到的一些问题

http://www.qqxiuzi.cn/bianma/ascii.htm

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Cornerstone mac 破解版 启动损坏 解决

作者:雨辰 发布于:2017-11-23 22:17 Thursday 分类:遇到的一些问题

打开终端: sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/Cornerstone.app 即可使用

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excel System.Data.OleDb.OleDbException 问题

作者:雨辰 发布于:2017-11-1 18:05 Wednesday 分类:遇到的一些问题

最近 使用 读取excel 发现报这个错 ,原来是系统更新了截图后出现问题。 卸载就好了。 原因: 由于微软在2017-10-10更新了安全补丁(KB4041678,KB4041681),两个补丁的更新内容中,都包含有这个更新内容(Security updates to Microsoft Windows Search Component, Windows kernel-mode drivers, Microsoft Graphics Component, Internet Explorer, Windows kernel, Windows W...

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Unity 5 中的全局光照技术详解

作者:雨辰 发布于:2016-9-23 17:54 Friday 分类:Unity3D

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。 选择一个照明专案 广义的来说,Unity的全局光照是...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D 技术问题

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多人同时在线的服务器和客服端同步 优化方案

作者:雨辰 发布于:2016-9-14 18:45 Wednesday 分类:遇到的一些问题

在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码、自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置)。使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位置。 端游使用的格子大小一般为(64, 32)...

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Android SDK Android NDK Android Studio 官方下载地址

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 15:13 Tuesday

如果下载速度很慢或者无法下载,有三种解决方法 1.忍耐. 2.使用P2SP下载工具,比如迅雷,百度云离线. 3.你们懂得. 无法在线升级请看下边 sudo vi /etc/hosts 添加 74.125.206.93 dl-ssl.google.com 2014.7 ADT Bundle http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20140702.zip http://dl.google.com/android/ad...

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标签: Cocos2d 技术问题

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一个好用的二维码生成网站

作者:雨辰 发布于:2016-1-3 22:37 Sunday 分类:遇到的一些问题

https://cli.im

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