dnSpy 反编译工具

2021-2-23 雨辰 遇到的一些问题

dnSpy is a debugger and .NET assembly editor. You can use it to edit and debug assemblies even if you don't have any source code available. Main features: Debug .NET and Unity assemblies Edit .NET and Unity assemblies Light and dark themes See below for more feat...

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(2) 浏览(95)

MVVM+Xlua之loxodon-framework

2020-8-24 雨辰 Unity3D

MVVM and Databinding for Unity3d(C# & XLua) 开发者 Clark 要求Unity 2018.4 或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D 技术问题

评论(0) 浏览(86)

Unity LockstepECS 帧同步框架

2020-4-13 雨辰 Unity3D

LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...

阅读全文>>

标签: Unity3D 技术问题 网络通信协议

评论(1) 浏览(986)

恢复mac ping命令

2020-1-3 雨辰 遇到的一些问题

export PATH=/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:$PATH

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(1) 浏览(740)

sourceTree外部工具解决冲突BCompare

2019-4-28 雨辰

SourceTree 外部对比工具: https://www.scootersoftware.com/download.php 注册码: w4G-in5u3SH75RoB3VZIX8htiZgw4ELilwvPcHAIQWfwfXv5n0IHDp5hv 1BM3+H1XygMtiE0-JBgacjE9tz33sIh542EmsGs1yg638UxVfmWqNLqu- Zw91XxNEiZF7DC7-iV1XbSfsgxI8Tvqr-ZMTxlGCJU+2YLveAc-YXs8ci RTtssts7leEbJ979H5v+G0sw-FwP9bjvE4GCJ8oj+...

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(0) 浏览(750)

Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader 技术问题

评论(0) 浏览(919)

问题: Manifest merger failed : Attribute application@allowBackup value=(false) 解决方法

2018-7-11 雨辰 遇到的一些问题

出现的问题: Manifest merger failed : Attribute application@allowBackup value=(false) from AndroidManifest.xml:116:9-36 is also present at [manager:common:unspecified:release] AndroidManifest.xml:12:9-35 value=(true). Suggestion: add 'tools:replace="Android:allowBackup"' to <application> e...

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(0) 浏览(1190)

git 团队协作的一些命令

2018-7-10 雨辰 遇到的一些问题

总结了下git常用命令 1.开分支 git branch 新分支名 例如,在master分支下,新开一个开发分支: git branch dev 2.切换到新分支 git checkout 分支名 例如,在master分支下,切换到新开的dev: git checkout dev 3.开分支和切换分支合并到一个命令 git checkout -b 新分支名 例如,新开一个开发分支,并立即切换到该分支: git checkout -b...

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(0) 浏览(1009)

Unity项目 短连接 put支持

2018-6-29 雨辰 网络通信协议

最近做项目短连接 支持 put 方式,印象中unity www 支持 get,post 。put好像没有支持。怎么办呢?解决方案来了。   byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonStr); Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); headers.Ad...

阅读全文>>

标签: 技术问题 网络通信协议

评论(0) 浏览(998)

复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

2018-4-18 雨辰 遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议

评论(0) 浏览(1067)

朱文华 joyimp|@2011-2021 京ICP备16030765号