auto-comet服务器端向客户端的自动发送

作者:雨辰 发布于:2012-3-13 11:17 Tuesday 分类:游戏架构

介绍一个服务器端自动向客户端推送信息的框架。在这之前先要了解几个东西,首先是comet comet介绍 基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术,是一种新的 Web 应用架构。基于这种架构开发的应用中,服务器端会主动以异步的方式向客户端程序推送数据,而不需要客户端显式的发出请求。Comet 架构非常适合事件驱动的 Web 应用,以及对交互性和实时性要求很强的应用,如股票交易行情分析、聊天室和 Web 版在线游戏等。   服务器推送技术(Server Push)...

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标签: 游戏业务架构设计

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spring依赖注入的3种实现方式

作者:雨辰 发布于:2012-3-6 11:26 Tuesday 分类:游戏架构

          在讲解依赖注入的3种实现方式之前,这里先澄清一下依赖注入的意义:让组件依赖于抽象,当组件要与其他实际对象发生依赖关系时,通过抽象来注入依赖的实际对象。              依赖注入的3种实现方式分别是:接口注入(interface injection)、Set注入(setter injection)和构造注入(const...

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标签: 游戏业务架构设计 Java

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SecureCRT命令

作者:雨辰 发布于:2012-3-1 11:29 Thursday 分类:游戏架构

常用命令: 一、ls 只列出文件名(相当于dir,dir也可以使用)  -A:列出所有文件,包含隐藏文件。 -l:列表形式,包含文件的绝大部分属性。 -R:递归显示。 --help:此命令的帮助。 二、cd 改变目录  cd /:进入根目录 cd :回到自己的目录(用户不同则目录也不同,root为/root,xxt为/home/xxt  cd ..:回到上级目录 pwd:显示当前所在的目录 三.less 文件名:查看文件内容。 四.q 退出打...

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标签: 技术问题

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Spring事务管理

作者:雨辰 发布于:2011-6-30 11:38 Thursday 分类:游戏架构

Spring事务管理   Spring提供了一流的事务管理。在Spring中可以支持声明式事务和编程式事务。      本章主要目标如下:      1,Spring事务      2,事务属性      3,事务管理器      4,声明式事务      ...

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标签: 游戏业务架构设计

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游戏模式分类

作者:雨辰 发布于:2011-6-16 11:41 Thursday 分类:游戏架构

 1、ACT=动作游戏:   ①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。   ②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越...

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标签: 游戏业务架构设计

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hibernate 二级缓存

作者:雨辰 发布于:2011-4-14 13:55 Thursday 分类:游戏架构

hibernate ehcache 二级缓存 2011-04-14 15:57 一. hibernate ehcache二级缓存 1.EhCache是什么     EhCache是Hibernate的二级缓存技术之一,可以把查询出来的数据存储在内存或者磁盘,节省下次同样查询语句再次查询数据库,大幅减轻数据库压力; 2.EhCache的使用注意点     当用Hibernate的方式修改表数据(save,update,d...

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标签: 游戏业务架构设计 Java

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hibernate二级缓存攻略

作者:雨辰 发布于:2011-4-14 11:53 Thursday 分类:游戏架构

很多人对二级缓存都不太了解,或者是有错误的认识,我一直想写一篇文章介绍一下hibernate的二级缓存的,今天终于忍不住了。 我的经验主要来自hibernate2.1版本,基本原理和3.0、3.1是一样的,请原谅我的顽固不化。 hibernate的session提供了一级缓存,每个session,对同一个id进行两次load,不会发送两条sql给数据库,但是session关闭的时候,一级缓存就失效了。 二级缓存是SessionFactory级别的全局缓存,它底下可以使用不同的缓存类库,比如ehcache、oscache等,需要设置hibernate.cache.provider_...

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标签: 游戏业务架构设计

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Hibernate 深入研究之 Criteria

作者:雨辰 发布于:2010-8-10 14:05 Tuesday 分类:游戏架构

最近在项目中使用 Spring 和 Hibernate进行开发,有感于 Criteria 比较好用,在查询方法设计上可以灵活的根据 Criteria 的特点来方便地进行查询条件的组装。所以现在对 Hibernate的 Criteria 深入研究一下。《 HibernateReference 》及网上其它一些资料对 Criteria 已经做了很多介绍。本文主要是从 Criteria 的结构入手来进行分析。  &nbs...

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