炸弹小分队 前后端源码

作者:雨辰 发布于:2016-9-4 22:58 Sunday 分类:游戏架构

http://www.files.froemling.net/bombsquad/builds/

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Unity使用C#与C++服务端通讯协议探讨

作者:雨辰 发布于:2015-10-11 20:15 Sunday 分类:游戏架构

最近在做u3d的网游,服务器端用的是比较成熟的C++。 客户端用的是C#,所以在数据协议上遇到一些问题,希望和大家交流交流。  大家有木有好方法!!! 1、传统模式 直接从结构体转换成byte流,C#提供了Marshal类,基本可以实现:         public static byte[] Struct2Bytes<T>(T obj)     {        int size = Marshal.SizeOf(obj); &...

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标签: C++

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jenkins + unity +Xcode 进行自动打包的处理

作者:雨辰 发布于:2015-3-21 19:26 Saturday 分类:游戏架构

最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。 平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。如果这时候,你已经有了一个jenkins得服务器,他可以自己通过简单得操作就可以得到想要得包,没有必要还要去麻烦你去自己动手一步步完成这些繁琐得步骤。 这里我写了一...

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标签: Jenkins

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Jenkins

作者:雨辰 发布于:2015-3-21 19:19 Saturday 分类:游戏架构

持续集成是个简单重复劳动,人来操作费时费力,使用自动化构建工具完成是最好不过的了。 为了实现这个要求,我选择了Jenkins。 从http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/latest下载windows下的最新安装版jenkins。(如果不能安装,从http://mirrors.jenkins-ci.org/war/latest/jenkins.war下载war包,手动配置,配置说明参见https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Use+Jenkins)。 1.安装 这里...

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标签: Jenkins

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Spring的AOP

作者:雨辰 发布于:2013-3-6 11:27 Wednesday 分类:游戏架构

Spring的AOP是上面代理模式的深入。使用Spring AOP,开发者无需实现业务逻辑对象工厂,无需实现代理工厂,这两个工厂都由Spring容器充当。Spring AOP不仅允许使用XML文件配置目标方法,ProxyHandler也允许使用依赖注入管理,Spring AOP提供了更多灵活的选择。 在下面Spring AOP的示例中,InvocationHandler采用动态配置,需要增加的方法也采用动态配置,一个目标对象可以有多个拦截器(类似于代理模式中的代理处理器)。 下面是原始的目标对象: //目标对象的接口 public in...

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标签: 游戏业务架构设计 技术问题

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mac 修改hosts

作者:雨辰 发布于:2013-1-8 10:47 Tuesday 分类:游戏架构

sudo -s #password nano /etc/hosts #edit your adress & hosts #write Ctrl+W 上传的缩略图

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标签: 游戏业务架构设计

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starling/wiki/

作者:雨辰 发布于:2012-12-22 10:43 Saturday 分类:游戏架构

http://ashan.org/post-301.html  //简单示例

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标签: 游戏业务架构设计 AS3 -Flash

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游戏 新手引导整体设计

作者:雨辰 发布于:2012-4-22 17:49 Sunday 分类:游戏架构

 

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标签: 游戏业务架构设计

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