unity3d unilua

2016-8-20 雨辰 Unity3D

最近项目要做热更新,unilua 由xebecnan(云风团队)开发,顺便我也来学习下,虽然很早就了解过unilua但由于没有在项目使用所以也就没有深入研究。正好最近项目要做热更新就来研究下。 iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言。 Unilua: https://github.com/xebecnan/UniLua  wiki https://github.com/xebecnan/UniLua/wiki C# 脚本调用 lua usi...

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CameraShake 简单实现相机晃动效果

2016-8-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour {     // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform)     public Transform camTransform;     //持续抖动的时长     public float shake = 0.1f;  &nbs...

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解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

2016-5-25 雨辰 Unity3D

转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=24457&fid=2 Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等。 2、造成Lightmap在PC、ios和android上表现...

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unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码) 研究

2016-4-24 雨辰 Unity3D

框架源码 客户端 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Client.git 服务器 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Server.git 客户端服务器共享逻辑 https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared.git --------------------- 作者:CraneInForest 来源:CSDN 原文:htt...

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Unity3D 物体移动方式总结

2016-4-19 雨辰 Unity3D

1. 简介     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置 (position)。 ...

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unity 各版本破解

2016-4-15 雨辰 Unity3D

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1

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标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

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Shader实现物体淡入淡出

2016-4-15 雨辰 Unity3D

3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程 用Shader实现非常简单 实现思路: 1 设置淡入的起始距离 和 结束距离 2 在vertex阶段计算书记与相机的距离 3 根据距离计算alpha Shader如下 Shader "Custom/Fade" {     Properties {         _MainTex ("T...

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颜色校正曲线 Color Correction Curves

2016-4-11 雨辰 Unity3D

Color Correction Curves make color adjustments using curves for each color channel. Depth based adjustments allow you to vary the color adjustment according to a pixel's distance from the camera. For example, objects on a landscape typically get more desaturated with distance due to ...

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Unity游戏开发学习路线(视频教程)

2016-3-23 雨辰 Unity3D

109 Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界     共24课时 时长2h42m     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o65XgEY     密码:v51t 119 Tanks坦克大战视频教程     共12课时     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1hrjfjEW 公开课-C#编程     共9课时 时长:8h38m     下载链接:h...

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炮弹目标追踪效果

2016-3-18 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 追踪效果 /// </summary> public class ParticleMoveItem : MonoBehaviour { private float speed = 15f; private bool moveStatus = false; private GameObject targetObject; private Vector3 direction; public void Ch...

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