使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

作者:雨辰 发布于:2018-3-28 10:22 Wednesday 分类:Unity3D

最近看到一篇关于 Fast Shadow Receiver 的文章分享下:http://mp.weixin.qq.com/s/wMZ1wPR7ydy50ng3gYBJ5Q 1. 起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文的重点,有兴趣的同学也可以很容易地找到相关的论文或者博客来看。 我们项目本着不要重复造轮子的想...

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unity5.6中混合光照

作者:雨辰 发布于:2018-2-22 15:41 Thursday 分类:Unity3D

给大家分享一篇不错的讲解:关于unity5.6光照的文章 Unity 5.6中的混合光照(上) Unity 5.6中的混合光照(下)

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Unity游戏中的图形渲染优化

作者:雨辰 发布于:2018-1-27 20:38 Saturday 分类:Unity3D

技术文章翻译 原文链接  Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。  简介  在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读这篇文章之前,我们要知道,没有一种通用的方法来提高渲染性能。渲染性能和很多因素相关,并取决于游戏运行的硬件和操作系统。我们要通过研究、尝试和严格分析实验结果来解决性能问题。这篇文件包含了一些常规的渲染性能问题...

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unity UnityEngine.dll 源代码

作者:雨辰 发布于:2017-12-7 14:46 Thursday 分类:Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

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Unity Editor 查找替换 Material材质球

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:46 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShowMaterialUsePrefab : EditorWindow { private static Material _material; private static bool isChangeMaterial = false; private static Material _changeMaterial; //window菜单下 [MenuItem("Window/查找材质球引用")] private st...

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Unity Editor 替换 UISprite 引用 Altas

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:45 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有精灵 图集,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeAltasWindow : EditorWindow { private static bool isChangAltas = false; private static int altCount = 1; ...

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Unity Editor 替换UILabel 引用的Font

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:43 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeFontWindow : EditorWindow { //是否改变当前字体 private static bool isChangFont = false; //是否改变引用字体库 private static bool isChangFontLibrary = f...

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NGUI 导出图集原图

作者:雨辰 发布于:2017-10-10 19:41 Tuesday 分类:Unity3D

UIAtlasMaker.cs //---------------------------------------------- // NGUI: Next-Gen UI kit // Copyright © 2011-2015 Tasharen Entertainment //---------------------------------------------- using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System....

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TweenText 支持千位分隔符

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 19:59 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; /// <summary> /// Tween the widget's depth. /// </summary> [RequireComponent(typeof(UIWidget))] [AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Text")] public class Tw...

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Unity 实现王者荣耀 李元芳飘带效果

作者:雨辰 发布于:2017-8-9 11:31 Wednesday 分类:Unity3D

#region 脚本说明 /*---------------------------------------------------------------- // 脚本作用:实现Line拖尾跟随摆动效果 //----------------------------------------------------------------*/ #endregion using UnityEngine; using System.Collections; public class LineRebdererAni : MonoBehaviour { //Renderer...

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