LockStepSimpleFramework 简单框架

2020-4-15 雨辰 Unity3D

另外的一个demo: https://github.com/Enanyy/Frame 我是勤劳的搬运工地址: https://github.com/passiony/LockStep LockStepSimpleFramework-Server unity帧同步游戏极简框架-服务器 阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. 目录: [TOC] #哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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Unity LockstepECS 帧同步框架

2020-4-13 雨辰 Unity3D

LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...

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标签: Unity3D 技术问题 网络通信协议

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AR Foundation Samples

2020-1-6 雨辰 Unity3D

首先 我是勤劳的搬运工,今天就学习下 https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples AR Foundation Samples 零基础学习AR 动作捕获 Example projects that use AR Foundation 3.0 and demonstrate its functionality with sample assets and components. This set of samples relies on five Un...

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标签: Unity3D-Editer

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Unity Editor 实现保存还原节点对象.Asset

2020-1-6 雨辰 Unity3D

<->保存节点对象数据结构。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityChan; using UnityEngine; namespace Assets.Scripts.Editor.SwingUtil { [CreateAssetMenu] public class SwingAsset : ScriptableObject { /// <summary> ...

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InjectFix

2019-10-1 雨辰 Unity3D

腾讯:https://github.com/Tencent/InjectFix Unity代码逻辑热修复 可用于Unity业务的bug修复,支持Unity全系列,全平台。 几个亮点 直接在Unity工程上修改C#即可更新 老项目无需修改原有代码即可使用 每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障

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unity 2018 shader graph

2019-9-24 雨辰 Unity3D

最近闲来无事就想着研究下shader graph 发现一个不错的博客: https://zhuanlan.zhihu.com/shader-graph

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标签: Unity3D-Shader

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Unity 中 NotSupportedException: CodePage XXX not supported 错误

2019-9-12 雨辰 Unity3D

最近项目中用到ZipEntry 压缩,在某些Ios 设备上发现路径NotSupportedException: CodePage XXX not supported 问题,后来发现是因为I18N是国际化的意思,所以错误原因也许是没有对某些字符的支持 问题。 把Unity安装路径\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity下的I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll复制到Unity工程目录下的Asset文件夹内,重新编译即可解决 很坑的一个问题。

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游戏高性能战争迷雾系统

2019-4-24 雨辰 Unity3D

https://github.com/smilehao/fog-of-war fog-of-war Unity3D游戏高性能战争迷雾系统   博客:http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html

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标签: Unity3D-Editer Unity3D

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Unity 头发随动效果 SpringBone

2018-9-29 雨辰 Unity3D

目标 实现角色的衣袖、头发、裙摆、披风、尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。类似王者荣耀角色展示界面,具体介绍:http://youxiputao.com/articles/11495 SpringBone 原版:http://rocketjump.skr.jp/unity3d/109/ 改版:https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs

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unity C#热更解决方案 关于UI组件查找优化

2018-7-9 雨辰 Unity3D

    最近公司项目 使用了C#脚本热更新方案,发现因为C#脚本需要热更新,所以就不能像通常项目一样C#脚本继承MonoBehaviour 通过绑定方式获取UI下面的组件。问题出现了。大家通常的方法是 使用GameObject.Find()方法查找UI子组件。这样带来了另外一个问题。FInd的性能问题。 怎么解决这个问题。我这边想了一个方案,通过一个过渡脚本实现: 1:首先 在UI组件的根节点挂上这个脚本: using System.Collections; using System.Collections.Gener...

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