VRM

2021-12-22 雨辰 Unity3D

什么是 VRM? VRM 允许您处理人形角色头像。 UniVRM 提供了在 Unity 中读取和写入 VRM 文件的标准实现,但格式基于GLTF,是跨平台的,可由其他游戏引擎和 Web 处理。 由于定义了人形,因此可以播放运动捕捉和人形的通用运动。 所有数据(如纹理和材质)都放在一个文件中,并且可以轻松地在运行时加载。 标准面部操作,如"喜怒哀乐"、"眨眼"和"爱上"已经定义。 ➡️混合形状,允许用户选择面部表情、从语音中唇同步、随机闪烁或分配面部捕获 支持三种材质着...

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标签: Unity3D-Shader Unity3D

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nityURPToonLitShaderExample

2021-12-22 雨辰 Unity3D

Unity URP Simplified Toon Lit Shader Example (for you to learn writing custom lit shader in URP) This repository is NOT the full version shader. Currently, this repository is just a very simple and short shader example, only for tutorial purposes, it is under MIT license so you ca...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

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Mesh Simplifier and Auto LOD Generator

2021-9-24 雨辰 Unity3D

关于插件Mesh Simplifier and Auto LOD Generator是偶然间发现,确实用在项目里能提升不少 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化...

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Unity VFX Graph

2021-9-15 雨辰 Unity3D

特点: 1.目前只支持HDRP 2.依靠GPU计算渲染 3.跟物理引擎互动需要谨慎 4.百万个粒子的渲染性能 5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。 6.可以读取 Frame buffers 7.2018.3以上版本支持VFX Graph 留个资料 以后慢慢研究 https://github.com/keijiro/Skinner 我是搬运工:https://www....

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JEngine

2021-5-7 雨辰 Unity3D

分享一个热更新的框架,不能说好只能说可以学习: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily https://g...

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Unity pc版使用 ZFBrowser

2020-11-2 雨辰 Unity3D

官方插件文档: https://zenfulcrum.com/browser/docs/Readme.html 简单使用:插件有demo不详细介绍 private Browser browser; browser = GetComponent<Browser>(); browser.onLoad += o => { OnBrowserLoad(o); }; browser.onFetchError += o => ...

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关于Unity导出PC包用到的工具类总结

2020-11-2 雨辰 Unity3D

导出pc版,我们会遇到控制窗口的变化,监听窗口变化等需求,我这边整理下需要用的工具类: public class PcMonitorSys : MonoBehaviour { #if UNITY_STANDALONE_WIN private IntPtr myintptr; private WindowsPcUtil.RECT rect; private int w; private int h; private int x; private int y;...

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MVVM+Xlua之loxodon-framework

2020-8-24 雨辰 Unity3D

MVVM and Databinding for Unity3d(C# & XLua) 开发者 Clark 要求Unity 2018.4 或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口...

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SQLite4Unity3d 本地数据库

2020-6-10 雨辰 Unity3D

https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d What's this? When I started with Unity3d development I needed to use SQLite in my project and it was very hard to me to find a place with simple instructions on how to make it work. All I got were links to paid solutions on the Unity3...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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LockStepSimpleFramework 简单框架

2020-4-15 雨辰 Unity3D

另外的一个demo: https://github.com/Enanyy/Frame 我是勤劳的搬运工地址: https://github.com/passiony/LockStep LockStepSimpleFramework-Server unity帧同步游戏极简框架-服务器 阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. 目录: [TOC] #哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如...

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