unity C#热更解决方案 关于UI组件查找优化

2018-7-9 雨辰 Unity3D

    最近公司项目 使用了C#脚本热更新方案,发现因为C#脚本需要热更新,所以就不能像通常项目一样C#脚本继承MonoBehaviour 通过绑定方式获取UI下面的组件。问题出现了。大家通常的方法是 使用GameObject.Find()方法查找UI子组件。这样带来了另外一个问题。FInd的性能问题。 怎么解决这个问题。我这边想了一个方案,通过一个过渡脚本实现: 1:首先 在UI组件的根节点挂上这个脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能

评论(0) 浏览(47)

利用渲染队列的技巧

2018-6-12 雨辰 Unity3D

1首先渲染队列的概念   渲染队列是SubShader的标签为Queue的值, 该值告诉Unity你希望使用此材质的物体的渲染优先顺序。 2设置Render Queue 的技巧   如何利用渲染队列来优化渲染呢?首先考虑为场景的主要角色设置一个小一点的Render Queue,这样就可以首先渲染主要角色,从而在ZTest的时候遮挡掉后面的部分,进而节约了计算。相对应的是对那些经常被遮挡的角色和物体设置一个大的Render Queue,这样就会在较后的时候渲染它们,这样可能会在ZTest的时候失败,从而又节省了一部分计算。最后如果有天空的话...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

评论(0) 浏览(77)

使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

2018-3-28 雨辰 Unity3D

最近看到一篇关于 Fast Shadow Receiver 的文章分享下:http://mp.weixin.qq.com/s/wMZ1wPR7ydy50ng3gYBJ5Q 1. 起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文的重点,有兴趣的同学也可以很容易地找到相关的论文或者博客来看。 我们项目本着不要重复造轮子的想...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

评论(0) 浏览(155)

unity5.6中混合光照

2018-2-22 雨辰 Unity3D

给大家分享一篇不错的讲解:关于unity5.6光照的文章 Unity 5.6中的混合光照(上) Unity 5.6中的混合光照(下)

阅读全文>>

标签: Unity3D

评论(0) 浏览(146)

Unity游戏中的图形渲染优化

2018-1-27 雨辰 Unity3D

技术文章翻译 原文链接  Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。  简介  在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读这篇文章之前,我们要知道,没有一种通用的方法来提高渲染性能。渲染性能和很多因素相关,并取决于游戏运行的硬件和操作系统。我们要通过研究、尝试和严格分析实验结果来解决性能问题。这篇文件包含了一些常规的渲染性能问题...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

评论(0) 浏览(293)

unity UnityEngine.dll 源代码

2017-12-7 雨辰 Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D unity

评论(0) 浏览(239)

Unity Editor 查找替换 Material材质球

2017-10-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShowMaterialUsePrefab : EditorWindow { private static Material _material; private static bool isChangeMaterial = false; private static Material _changeMaterial; //window菜单下 [MenuItem("Window/查找材质球引用")] private st...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(403)

Unity Editor 替换 UISprite 引用 Altas

2017-10-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有精灵 图集,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeAltasWindow : EditorWindow { private static bool isChangAltas = false; private static int altCount = 1; ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(239)

Unity Editor 替换UILabel 引用的Font

2017-10-17 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeFontWindow : EditorWindow { //是否改变当前字体 private static bool isChangFont = false; //是否改变引用字体库 private static bool isChangFontLibrary = f...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 浏览(232)

NGUI 导出图集原图

2017-10-10 雨辰 Unity3D

UIAtlasMaker.cs //---------------------------------------------- // NGUI: Next-Gen UI kit // Copyright © 2011-2015 Tasharen Entertainment //---------------------------------------------- using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System....

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D

评论(0) 浏览(224)

雨辰 joyimp|@2011-2018 京ICP备16030765号