Unity Editor 查找替换 Material材质球

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:46 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShowMaterialUsePrefab : EditorWindow { private static Material _material; private static bool isChangeMaterial = false; private static Material _changeMaterial; //window菜单下 [MenuItem("Window/查找材质球引用")] private st...

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Unity Editor 替换 UISprite 引用 Altas

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:45 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有精灵 图集,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeAltasWindow : EditorWindow { private static bool isChangAltas = false; private static int altCount = 1; ...

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Unity Editor 替换UILabel 引用的Font

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:43 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeFontWindow : EditorWindow { //是否改变当前字体 private static bool isChangFont = false; //是否改变引用字体库 private static bool isChangFontLibrary = f...

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NGUI 导出图集原图

作者:雨辰 发布于:2017-10-10 19:41 Tuesday 分类:Unity3D

UIAtlasMaker.cs 修改: void OnGUI () { GUILayout.BeginHorizontal(); { Texture tex = NGUISettings.atlas.texture; if (tex != null) { if (GUILayout.Button("导出贴图(PNG)", GUILayout.Width(120f))) ...

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TweenText 支持千位分隔符

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 19:59 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; /// <summary> /// Tween the widget's depth. /// </summary> [RequireComponent(typeof(UIWidget))] [AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Text")] public class Tw...

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Unity 实现王者荣耀 李元芳飘带效果

作者:雨辰 发布于:2017-8-9 11:31 Wednesday 分类:Unity3D

#region 脚本说明 /*---------------------------------------------------------------- // 脚本作用:实现Line拖尾跟随摆动效果 //----------------------------------------------------------------*/ #endregion using UnityEngine; using System.Collections; public class LineRebdererAni : MonoBehaviour { //Renderer...

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unity 相机后处理之径向模糊效果

作者:雨辰 发布于:2017-7-17 20:44 Monday 分类:Unity3D

径向模糊效果的原理     径向模糊效果是后处理啦,后处理的原理就不多说了,就是通过渲染好的屏幕图像进行全屏操作。首先观察上面那张图,从中心部分,向外扩展,有一种画面向外拉伸的感觉。那么,我们在fragment阶段,就可以按照这个思路来处理,上一篇文章在写描边效果的后处理时,为了让轮廓向外扩展,我们使用了模糊效果,把像素和周围的像素进行加权平均;而对于径向模糊也是一样,我们针对每个像素点,首先要得到一个相对于中心(不一定就是屏幕正中心,可以自己指定)的方向,从中心指向该像素点的方向就是径向模糊的方向,然后取当前像素点,以及沿着径向模糊方向再...

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unity shader 玻璃 扭曲效果

作者:雨辰 发布于:2017-3-8 10:41 Wednesday 分类:Unity3D

//玻璃镜面扭曲(双面镜子(试用于unity5.0以上版本)) Shader "hidden/ImageGlass" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NoiseTex("Noise Texture",2D) = "white"{} _MaskTex("Mask Texture",2D) = "white"{} _HeatTime ("Heat Time",range(0,1.5)) = 1 _HeatFor...

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