TAA_Unity_URP TAA 抗锯齿

2021-10-13 雨辰

TAA_Unity_URP Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 Instructions Open your project manifest file (MyProject...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(14)

motion-matching 动画系统

2021-9-29 雨辰

forUnity插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/motion-matching-for-unity-145624?locale=zh-CN https://zhuanlan.zhihu.com/p/136971426

阅读全文>>

评论(0) 浏览(44)

Unity移动游戏优化指南

2021-8-31 雨辰

一篇不错关于优化文章,从12个维度详细讲解,我是大自然的搬运工 摘要 翻译自《Optimize Your Mobile Game Performance EBook - V6 - May 2021》Unity总部电子书 优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。iOS 和 Android 都有数十亿的活跃用户群。经过高度优化的移动游戏更有可能通过特定平台商店的认证。为了最大限度提高发布...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(105)

解决Android10访问私有文件的权限问题

2021-5-6 雨辰

Android10之前只需要添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />  即可, ...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(563)

dnSpy 反编译工具

2021-2-23 雨辰

dnSpy is a debugger and .NET assembly editor. You can use it to edit and debug assemblies even if you don't have any source code available. Main features: Debug .NET and Unity assemblies Edit .NET and Unity assemblies Light and dark themes See below for more feat...

阅读全文>>

评论(262) 浏览(2144)

GIT新手入门—游戏做的不错

2020-12-31 雨辰

https://oschina.gitee.io/learn-git-branching/

阅读全文>>

评论(700) 浏览(19986)

关于一些直播sdk

2020-8-20 雨辰

早在2017年时候公司游戏项目内嵌入直播,当时用了国外一个付费插件进行流媒体解码。最近爬网发现有 视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com 对个平台做了sdk支持。分享下: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

阅读全文>>

评论(9) 浏览(1361)

恢复mac ping命令

2020-1-3 雨辰 遇到的一些问题

export PATH=/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:$PATH

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(7) 浏览(1311)

Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader 技术问题

评论(4) 浏览(1487)

删除所有Prefab 上Miss的脚本

2019-1-15 雨辰 遇到的一些问题

/************************************************************ Description:删除所有Miss的脚本 ************************************************************/ using UnityEngine; using UnityEditor; public class DeleteMissingScripts : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Delete Missing Scripts")] ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(4) 浏览(1791)

朱文华 joyimp|@2011-2020 京ICP备16030765号