复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

作者:雨辰 发布于:2018-4-18 21:27 Wednesday 分类:遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议

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unity3d 屏幕适配 iPhone X 解决方案

作者:雨辰 发布于:2018-1-18 12:24 Thursday 分类:遇到的一些问题

1:获取手机型号后针对适配 #import <sys/utsname.h> + (NSString*)getDeviceVersion { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; return deviceVersion; } //在unity导出的xcode工...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

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ascill 码转换

作者:雨辰 发布于:2018-1-8 13:52 Monday 分类:遇到的一些问题

http://www.qqxiuzi.cn/bianma/ascii.htm

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标签: 技术问题

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《奥古捕鱼》3D 千炮捕鱼 上线

作者:雨辰 发布于:2017-12-9 22:41 Saturday 分类:遇到的一些问题

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jjworld.fishing 扫码下载

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标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

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Cornerstone mac 破解版 启动损坏 解决

作者:雨辰 发布于:2017-11-23 22:17 Thursday 分类:遇到的一些问题

打开终端: sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/Cornerstone.app 即可使用

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标签: 技术问题

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excel System.Data.OleDb.OleDbException 问题

作者:雨辰 发布于:2017-11-1 18:05 Wednesday 分类:遇到的一些问题

最近 使用 读取excel 发现报这个错 ,原来是系统更新了截图后出现问题。 卸载就好了。 原因: 由于微软在2017-10-10更新了安全补丁(KB4041678,KB4041681),两个补丁的更新内容中,都包含有这个更新内容(Security updates to Microsoft Windows Search Component, Windows kernel-mode drivers, Microsoft Graphics Component, Internet Explorer, Windows kernel, Windows W...

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标签: 技术问题

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HTML5 时钟

作者:雨辰 发布于:2017-8-16 17:09 Wednesday 分类:遇到的一些问题

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标签: html5

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AABB包围盒、OBB包围盒、包围球的比较

作者:雨辰 发布于:2017-6-22 11:08 Thursday 分类:遇到的一些问题

1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 采用AABB, 将留下很大的边角空隙, 导致大量没必要的包围盒相交测试)。当物体旋转之后需对AABB 进行同样的旋转并更新; 当物体变形之后只需对变形了的基本几何元素对应的包围盒重新计算; 然后可以自下向上由子结点的AABB 合成父结点的AABB, 最后进行包围盒树的更新。 2) OBB 包围盒: OBB 碰撞检测方法紧密性是较好的, 可以大大减少参与相交测试的包围盒的数目, 因此总体性能要优于AABB 和包围球, 并且实时性程度较高。当物体发生旋转运动后...

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标签: 游戏业务架构设计 Unity3D

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多人同时在线的服务器和客服端同步 优化方案

作者:雨辰 发布于:2016-9-14 18:45 Wednesday 分类:遇到的一些问题

在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码、自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置)。使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位置。 端游使用的格子大小一般为(64, 32)...

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标签: 技术问题

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一个服务器主程的告白简述

作者:雨辰 发布于:2016-4-18 10:07 Monday 分类:遇到的一些问题

   在我工作的第6个年头,我在一家游戏公司遇见这么一个大哥,他是公司某XX项目组的服务器主程序。项目14年立的,,到16年已经快两年,却还是没有进展。下面是他的自述: 2015年3月,x团队项目失败,没有任何的情绪,拿了最后的几千块钱就离开了。4月的时候,来到了hryx做DMBJ。那会儿信心特别足, 并决心拼了老命也要把它做好。进项目之后才慢慢的体会到原来程序主管L和制作人H之间有矛盾,有2个月左右的时间,项目进度较迟 缓。而我的工作就是优化服务器代码,我从网络底层到线程模型再到数据库整个看完之后,提出了xxx的优化方案,并一一执行。到了 6月...

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标签: 休息休息

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