VRM

2021-12-22 雨辰 Unity3D

什么是 VRM?

VRM 允许您处理人形角色头像。 UniVRM 提供了在 Unity 中读取和写入 VRM 文件的标准实现,格式基于GLTF,是跨平台的,可由其他游戏引擎和 Web 处理。

  • 由于定义了人形,因此可以播放运动捕捉和人形的通用运动。
  • 所有数据(如纹理和材质)都放在一个文件中,并且可以轻松地在运行时加载
  • 标准面部操作,如"喜怒哀乐"、"眨眼"和"爱上"已经定义。 ➡️混合形状,允许用户选择面部表情、从语音中唇同步、随机闪烁或分配面部捕获
  • 支持三种材质着色器 ➡️ MToon Unlit PBR
  • 支持三种视线控制 ➡️骨骼眼神混合形状视线纹理 UV 视线
  • 为角色的头发等准备独立于物理引擎的"摆动物"标准实现 ➡️ SpringBone
  • 在 VR 中使用头像的"第一人称视角再现信息" ➡️第一人称
  • 除了元信息(如标题和作者姓名)外,还可以包括特定于头像的许可证信息,以适合缩略图和 VR 时代➡️ Meta

因此,它不仅仅是模型数据,而是应用程序加载它并立即使用它

VRM 可以做什么?

您可以在支持 VRM 的应用程序中使用相同的头像(3D 模型)数据。 当支持的应用程序可用时,它应该是这样的未来...

  • 使用支持 VRM 的角色制作工具创建自己的头像
  • 当我在我的头像上直播时,我的朋友也开始现场直播,所以我去朋友的广播。
  • 广播后启动 VR 游戏,使用自己的头像探索 VR 世界
  • 我厌倦了游戏,所以我搬到VR世界的聊天。 与朋友玩同一个头像
  • 第二天,我参加了VR学习会议。 当然,阿凡达总是

通过在 VRM 中处理"我的"头像(3D 模型数据),您可以在各种支持 VRM 的应用程序和游戏中来回切换。

现场直播,视频制作,游戏,聊天... 现在,多个 VR 世界被分割。 VRM 是连接这个分裂的 VR 世界的第一步。


https://vrm.dev/docs/vrm/vrm_development/

在 VRM 中开发 | VRM

标签: Unity3D-Shader Unity3D

发表评论:

朱文华 joyimp|@2011-2022 京ICP备16030765号-2