TAA_Unity_URP TAA 抗锯齿

2021-10-13 雨辰

TAA_Unity_URP

Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。

Instructions

  • Open your project manifest file (MyProject/Packages/manifest.json).
  • Add "com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/TAA_Unity_URP.git", to the dependencies list.
  • Open or focus on Unity Editor to resolve packages.
https://github.com/sienaiwun/TAA_Unity_URP

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