Unity 2019 ECS架构

2019-9-26 雨辰

2019 Unity可谓是新东西很多。Unity引入新的ECS架构


Entity Component System(2019.1-3)

  • 推进ECS基础架构的开发
  • 简化API,提高易用性
  • Entity场景的编辑
  • 流式场景
  • ECS的新的间接渲染
  • 发布MegaCity示例项目
感谢强大的Unity开发者,一个不错的共同学习的blog


https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/98959135


搭建环境:

打开PlayerSetting确保.NET库在4.X以上



进入工程:


工程目录\Packages 修改 manifest.json

添加:

{
{
"dependencies": {
"com.unity.entities": "0.0.12-preview.16"
},
"registry": "https://packages.unity.com",
"testables": [
"com.unity.collections",
"com.unity.entities",
"com.unity.jobs"
]
}
然后自动下载



标签: Unity3D-Editer

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