Unity 2019 ECS架构
2019-9-26 雨辰
2019 Unity可谓是新东西很多。Unity引入新的ECS架构
Entity Component System(2019.1-3)
- 推进ECS基础架构的开发
- 简化API,提高易用性
- Entity场景的编辑
- 流式场景
- ECS的新的间接渲染
- 发布MegaCity示例项目
https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/98959135
搭建环境:
打开PlayerSetting确保.NET库在4.X以上
进入工程:
工程目录\Packages 修改 manifest.json
添加:
{
{
"dependencies": {
"com.unity.entities": "0.0.12-preview.16"
},
"registry": "https://packages.unity.com",
"testables": [
"com.unity.collections",
"com.unity.entities",
"com.unity.jobs"
]
}
然后自动下载
标签: Unity3D-Editer
发表评论: