复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

2018-4-18 雨辰 遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html

记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议

发表评论:

雨辰 joyimp|@2011-2018 京ICP备16030765号