glow11 初识

作者:雨辰 发布于:2014-6-19 19:05 Thursday 分类:Unity3D

1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。

2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为
3.修改一下材质球属性为
4.属性介绍
  
5.大家调过属性以后,就有光晕效果了
这时候的效果
我这个略胡啊,大家想办法处理一下,人家原版的是这种感觉的、、、
这个shader有一个缺点是不能够跟随物体的淡入淡入而淡入淡出。
如果要实现淡入淡出,可能要k一下
这个强度的帧吧。

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

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