unity3D 实现鼠标拖动物体

作者:雨辰 发布于:2014-3-2 10:04 Sunday 分类:Unity3D

using System.Collections;

public class clickmove : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    //下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质
    
    //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系    ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
        Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
        Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));
        
        Debug.Log("down");
    
        //当鼠标左键按下时
        while(Input.GetMouseButton(0))
        {
            //得到现在鼠标的2维坐标系位置
            Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);    
            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;        
            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性        
            transform.position = CurPosition;
            //这个很主要
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
        
        
    }

}


转自 : http://blog.csdn.net/tc1hen/article/details/8459700

标签: Unity3D

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