炮弹目标追踪效果

作者:雨辰 发布于:2016-3-18 10:15 Friday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 追踪效果 /// </summary> public class ParticleMoveItem : MonoBehaviour { private float speed = 15f; private bool moveStatus = false; private GameObject targetObject; private Vector3 direction; public void Ch...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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C# 正则表达式

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 14:35 Monday 分类:C#

using System.Text.RegularExpressions; //不能含有特殊字符; Regex reg = new Regex(@”^[\u4e00-\u9fa5a-zA-Z]+$”); Match m = reg.Match(name); if (!m.Success) { UIManager.Instance.ShowTip(“请输入中文或字母!”); return; } 其它常用 匹配字符串全部是中文字符的正则表达式 “^[\u4e00-\u9fa5]+$” ...

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标签: C#

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unity 个版本 下载破解

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 11:42 Monday 分类:Unity3D

http://www.58kaifa.com/page/xiazai

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标签: Unity3D

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unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 11:13 Monday 分类:Unity3D

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理 之前做项目带Alpha 通道的图片占用内存大 ,一直没有很好的解决方案。。偶然间发现之前公司的的项目就有很好解决 http://www.xiaobao1993.com/853.html

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标签: Unity3D

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unity 项目常常用到的一些工具函数SomeCommon

作者:雨辰 发布于:2016-1-20 10:10 Wednesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// zhuwh /// </summary> public class SomeCommon { public static void SetRenderQueue(Transform tran, int q) { Renderer[] rs = tran.GetComponentsInChildr...

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标签: Unity3D C#

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C# unity 中实现类的单例比较好的做法

作者:雨辰 发布于:2016-1-19 15:58 Tuesday 分类:C#

继承自Singleton 即可实现一个单例的类 using UnityEngine; using System.Collections; namespace DMGame { public class Singleton<T> where T : class, new() { protected static T _instance = default(T); public static T Instance { get { ...

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标签: Unity3D C#

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C# 遍历Dictionary 对比 那种方法效率最高

作者:雨辰 发布于:2016-1-19 15:39 Tuesday 分类:C#

效率上第一种高了许多 static public int ChapterSortId(DMChapterMapData a, DMChapterMapData b) { return a.m_uiId.CompareTo(b.m_uiId); } Dictionary<uint, DMChapterMapData>.Enumerator cm = testDictionary.GetEnumerator(); while (cm.MoveNext()) { if (cm.Current.Value.m_iTyp...

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标签: C#

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unity3D 粒子特效播放受TimeScale影响

作者:雨辰 发布于:2015-12-30 19:16 Wednesday 分类:Unity3D

/// <summary> /// 粒子效果 Animator 是否受游戏暂停影响 /// </summary> public bool ignoreTimeScale = true; float lastTime = 0; void Update() { if (effectObj != null && !ignoreTimeScale) { Particle...

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