Cocos2d-x 的内存管理 (不错的一篇文章)转载

作者:雨辰 发布于:2016-4-4 10:58 Monday 分类:C/C++

既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌握两种语言的内存管理方式, 并且在使用时头脑清晰, 不能混用, 不然等待你的就是无穷的噩梦, 因为引用计数的原因, 问题比起纯粹的C++内存泄漏还要难以定位的多.  这里统一的整理一下目前在Cocos2d-x中的内存管理相关的方法和问题. 为了让思路更加清晰, 我提及的不仅仅是具体在Cocos2d-x中怎么用, 也包含一些为啥在Cocos2d-x中应该这么用. 并且,...

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标签: C++

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RGB颜色查询对照表

作者:雨辰 发布于:2016-3-24 14:56 Thursday 分类:遇到的一些问题

因为兼容性问题,色阶板功能只能在IE浏览器中运行 RGB颜色对照表 #FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0 #FFFF00 #FFFAFA ...

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Unity游戏开发学习路线(视频教程)

作者:雨辰 发布于:2016-3-23 16:02 Wednesday 分类:Unity3D

109 Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界     共24课时 时长2h42m     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o65XgEY     密码:v51t 119 Tanks坦克大战视频教程     共12课时     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1hrjfjEW 公开课-C#编程     共9课时 时长:8h38m     下载链接:h...

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标签: Unity3D

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a Little game

作者:雨辰 发布于:2016-3-21 17:27 Monday 分类:遇到的一些问题

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C# Sqlite 帮助类 SqliteHelper

作者:雨辰 发布于:2016-3-18 10:18 Friday 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using Mono.Data.Sqlite; using System.Data; public class SqlLiteHelper { // 这儿的数据库路径需要改成自己的存放路径 private static string connectionString = "Data Source=E:\\Library.db"; protected static SqliteConnection CreateConnection() { ...

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标签: C#

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炮弹目标追踪效果

作者:雨辰 发布于:2016-3-18 10:15 Friday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 追踪效果 /// </summary> public class ParticleMoveItem : MonoBehaviour { private float speed = 15f; private bool moveStatus = false; private GameObject targetObject; private Vector3 direction; public void Ch...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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C# 正则表达式

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 14:35 Monday 分类:C#

using System.Text.RegularExpressions; //不能含有特殊字符; Regex reg = new Regex(@”^[\u4e00-\u9fa5a-zA-Z]+$”); Match m = reg.Match(name); if (!m.Success) { UIManager.Instance.ShowTip(“请输入中文或字母!”); return; } 其它常用 匹配字符串全部是中文字符的正则表达式 “^[\u4e00-\u9fa5]+$” ...

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标签: C#

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unity 个版本 下载破解

作者:雨辰 发布于:2016-1-25 11:42 Monday 分类:Unity3D

http://www.58kaifa.com/page/xiazai

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