Shader 实现点击产生水文效果

2017-2-9 雨辰 Unity3D

Shader: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shader "Custom/WaterWave Effect" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } CGINC...

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unity粒子系统 粒子特效播放完毕后自动销毁

2017-2-8 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 粒子系统 粒子特效播放完毕后自动销毁 /// </summary> public class EQ_ParticleAutoDestruction : MonoBehaviour {     private ParticleSystem[] particleSystems;     void Start()     { &nbs...

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lua获取小数点后几位

2017-2-7 雨辰 Lua

  --获取小数点后几位 function GetPreciseDecimal(nNum, n) if type(nNum) ~= "number" then return nNum; end n = n or 0; n = math.floor(n) local fmt = '%.' .. n .. 'f' local nRet = tonumber(string.format(fmt, nNum)) return nRet; end

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UGUI 实现image灰色态 滤镜效果

2016-12-27 雨辰 Unity3D

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "UI/DefaultGray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil ...

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lua 中pairs 和 ipairs区别

2016-11-18 雨辰 Lua

lua 中pairs 和 ipairs区别 标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的  (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下: Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body...

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unity 绘制攻击范围(扇形,实心圆,空心圆)

2016-11-14 雨辰 Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class DrawTool : MonoBehaviour { private static LineRenderer GetLineRenderer(Transform t) { LineRenderer lr = t.GetComponent<LineRenderer>(); if (lr == null) { lr = t.gameObject....

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2016-10-31 雨辰 小诗

这个秋,一点黄绿,一股寒流!绿了等待的心,黄了秋天的叶!

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unity ARPG游戏架构设计之通用

2016-10-30 雨辰 Unity3D

unity ARPG游戏架构设计之通用 炸弹人管理器 <一>炸弹人全局数据管理 BombDataManager 1:单例(进入炸弹游戏后初始化,离开游戏回收清理) 2:进入游戏负责初始化玩家player数据 <1>Skill技能 .... 3:进入游戏初始化load 策划配置数据并做处理 <二>战斗场景数据管理器 BombFightSceneManager  1:单例 (进入炸弹战斗游戏初始化,退出战斗回收清理) ...

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冬雪

2016-10-25 雨辰 小诗

秋叶缓缓落下, 微风夹杂着熟悉的味道。 天空高远, 犹如渐远的你。 赵国寒霜曾忆, 冬之暖阳何时。 雪国缤纷待近!

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Unity 5 中的全局光照技术详解

2016-9-23 雨辰 Unity3D

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。 选择一个照明专案 广义的来说,Unity的全局光照是...

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