lua Queue

作者:雨辰 发布于:2016-4-6 12:20 Wednesday 分类:Lua

--实现队列与双端队列 Queue={} function Queue:new() return {first = 0, last = -1} end function Queue:pushFront(queue, value) queue.first = queue.first-1 queue[queue.first]=value end function Queue:pushBack(queue, value) queue.last = queue.last+1 queue[ queue.last ]=value end...

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C/C++常用头文件及函数汇总

作者:雨辰 发布于:2016-4-5 10:49 Tuesday 分类:C/C++

C/C++头文件一览 C #include <assert.h>    //设定插入点 #include <ctype.h>     //字符处理 #include <errno.h>     //定义错误码 #include <float.h>     //浮点数处理 #include <iso646.h>        //对应各种运算符的宏 #include <limits.h>    //定义各种数据类型最值的常...

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回顾 C++的指针函数 函数指针

作者:雨辰 发布于:2016-4-5 10:45 Tuesday 分类:C/C++

1. 前言    关于指针函数和函数指针,特别是函数指针,相信很多C/C++ers跟我曾经一样,对它抱有敬畏,认为它是很高深的东西,其实不然。要理解它花不了多少功夫,或许我一句话就能说清楚二者的区别,但是这样也只是在脑子里形成一个概念而已。大学时代,作为一名学生时,我可以一天看完毛概,考八九十分;但是我用了一个星期去看谭浩强的C++教材(尽管现在很多人鄙视这本教材),上机时却仍无从下手,我可以侃侃而谈,熟悉一切概念,但是就是编不出程序。这就是程序员的世界,凡事只有动手才能领悟真谛。不过这也应证了一句千古名句,也是我最喜欢的一句诗“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”...

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Cocos2d-x 的内存管理 (不错的一篇文章)转载

作者:雨辰 发布于:2016-4-4 10:58 Monday 分类:C/C++

既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌握两种语言的内存管理方式, 并且在使用时头脑清晰, 不能混用, 不然等待你的就是无穷的噩梦, 因为引用计数的原因, 问题比起纯粹的C++内存泄漏还要难以定位的多.  这里统一的整理一下目前在Cocos2d-x中的内存管理相关的方法和问题. 为了让思路更加清晰, 我提及的不仅仅是具体在Cocos2d-x中怎么用, 也包含一些为啥在Cocos2d-x中应该这么用. 并且,...

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RGB颜色查询对照表

作者:雨辰 发布于:2016-3-24 14:56 Thursday 分类:遇到的一些问题

因为兼容性问题,色阶板功能只能在IE浏览器中运行 RGB颜色对照表 #FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0 #FFFF00 #FFFAFA ...

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Unity游戏开发学习路线(视频教程)

作者:雨辰 发布于:2016-3-23 16:02 Wednesday 分类:Unity3D

109 Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界     共24课时 时长2h42m     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o65XgEY     密码:v51t 119 Tanks坦克大战视频教程     共12课时     下载链接:http://pan.baidu.com/s/1hrjfjEW 公开课-C#编程     共9课时 时长:8h38m     下载链接:h...

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a Little game

作者:雨辰 发布于:2016-3-21 17:27 Monday 分类:遇到的一些问题

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C# Sqlite 帮助类 SqliteHelper

作者:雨辰 发布于:2016-3-18 10:18 Friday 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using Mono.Data.Sqlite; using System.Data; public class SqlLiteHelper { // 这儿的数据库路径需要改成自己的存放路径 private static string connectionString = "Data Source=E:\\Library.db"; protected static SqliteConnection CreateConnection() { ...

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