CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 16:11 Tuesday 分类:Cocos2D

老早之前我对手游开发两款引擎Unity和Cocos都有接触过,也有过相关项目的开发经历,我个人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的有点在于他的轻巧,导出的包比较小,一些动画方面也比较好用,但缺点在于他的UI,UI编辑器和 逻辑是分开的,如果要修改UI还要重新导出文件放到工程中,还有一点就是配置环境太麻烦,甚至会成为新手入门的门槛,而且最后发布也是一个很繁琐的问题, 这些点没有使用Unity那么方便,但Unity虽然说界面和功能是在一起的,但本身Unity公司之前一直没有太关注2D和UI这两块,无论公司还是个 人都有这样的看法,3D游戏就用Unity,2D游戏就用cocos开发,说明c...

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标签: Cocos2d

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Android SDK Android NDK Android Studio 官方下载地址

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 15:13 Tuesday

如果下载速度很慢或者无法下载,有三种解决方法 1.忍耐. 2.使用P2SP下载工具,比如迅雷,百度云离线. 3.你们懂得. 无法在线升级请看下边 sudo vi /etc/hosts 添加 74.125.206.93 dl-ssl.google.com 2014.7 ADT Bundle http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20140702.zip http://dl.google.com/android/ad...

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标签: Cocos2d 技术问题

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Cocos2d-x 3.0坐标系详解

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 11:20 Tuesday 分类:Cocos2D

ocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。 iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。 Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,...

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标签: Cocos2d

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Unity3D 物体移动方式总结

作者:雨辰 发布于:2016-4-19 11:14 Tuesday 分类:Unity3D

1. 简介     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置 (position)。 ...

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标签: Unity3D

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一个服务器主程的告白简述

作者:雨辰 发布于:2016-4-18 10:07 Monday 分类:遇到的一些问题

   在我工作的第6个年头,我在一家游戏公司遇见这么一个大哥,他是公司某XX项目组的服务器主程序。项目14年立的,,到16年已经快两年,却还是没有进展。下面是他的自述: 2015年3月,x团队项目失败,没有任何的情绪,拿了最后的几千块钱就离开了。4月的时候,来到了hryx做DMBJ。那会儿信心特别足, 并决心拼了老命也要把它做好。进项目之后才慢慢的体会到原来程序主管L和制作人H之间有矛盾,有2个月左右的时间,项目进度较迟 缓。而我的工作就是优化服务器代码,我从网络底层到线程模型再到数据库整个看完之后,提出了xxx的优化方案,并一一执行。到了 6月...

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标签: 休息休息

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unity 各版本破解

作者:雨辰 发布于:2016-4-15 23:31 Friday 分类:Unity3D

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1

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标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D

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Shader实现物体淡入淡出

作者:雨辰 发布于:2016-4-15 14:35 Friday 分类:Unity3D

3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程 用Shader实现非常简单 实现思路: 1 设置淡入的起始距离 和 结束距离 2 在vertex阶段计算书记与相机的距离 3 根据距离计算alpha Shader如下 Shader "Custom/Fade" {     Properties {         _MainTex ("T...

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标签: Unity3D-Shader

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颜色校正曲线 Color Correction Curves

作者:雨辰 发布于:2016-4-11 14:59 Monday 分类:Unity3D

Color Correction Curves make color adjustments using curves for each color channel. Depth based adjustments allow you to vary the color adjustment according to a pixel's distance from the camera. For example, objects on a landscape typically get more desaturated with distance due to ...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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