贝塞尔曲线 实现路径设定曲线行走

作者:雨辰 发布于:2017-2-9 14:37 Thursday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; using Pathfinding; public class BezierMover : MonoBehaviour { public Transform[] points; public float tangentLengths = 5; public float speed = 1; float time = 0; void LateUpdate() { Move(); } Vect...

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标签: Unity3D

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Shader 实现点击产生水文效果

作者:雨辰 发布于:2017-2-9 14:28 Thursday 分类:Unity3D

Shader: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shader "Custom/WaterWave Effect" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } CGINC...

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标签: Unity3D-Shader

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unity粒子系统 粒子特效播放完毕后自动销毁

作者:雨辰 发布于:2017-2-8 17:18 Wednesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 粒子系统 粒子特效播放完毕后自动销毁 /// </summary> public class EQ_ParticleAutoDestruction : MonoBehaviour {     private ParticleSystem[] particleSystems;     void Start()     { &nbs...

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lua获取小数点后几位

作者:雨辰 发布于:2017-2-7 10:41 Tuesday 分类:Lua

  --获取小数点后几位 function GetPreciseDecimal(nNum, n) if type(nNum) ~= "number" then return nNum; end n = n or 0; n = math.floor(n) local fmt = '%.' .. n .. 'f' local nRet = tonumber(string.format(fmt, nNum)) return nRet; end

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标签: lua

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lua 中pairs 和 ipairs区别

作者:雨辰 发布于:2016-11-18 11:00 Friday 分类:Lua

lua 中pairs 和 ipairs区别 标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的  (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下: Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body...

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标签: lua

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unity 绘制攻击范围(扇形,实心圆,空心圆)

作者:雨辰 发布于:2016-11-14 17:31 Monday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class DrawTool : MonoBehaviour { private static LineRenderer GetLineRenderer(Transform t) { LineRenderer lr = t.GetComponent<LineRenderer>(); if (lr == null) { lr = t.gameObject....

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作者:雨辰 发布于:2016-10-31 17:19 Monday 分类:小诗

这个秋,一点黄绿,一股寒流!绿了等待的心,黄了秋天的叶!

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标签: 小诗

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unity ARPG游戏架构设计之通用

作者:雨辰 发布于:2016-10-30 9:44 Sunday 分类:Unity3D

unity ARPG游戏架构设计之通用 炸弹人管理器 <一>炸弹人全局数据管理 BombDataManager 1:单例(进入炸弹游戏后初始化,离开游戏回收清理) 2:进入游戏负责初始化玩家player数据 <1>Skill技能 .... 3:进入游戏初始化load 策划配置数据并做处理 <二>战斗场景数据管理器 BombFightSceneManager  1:单例 (进入炸弹战斗游戏初始化,退出战斗回收清理) ...

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