git 团队协作的一些命令

2018-7-10 雨辰 遇到的一些问题

总结了下git常用命令 1.开分支 git branch 新分支名 例如,在master分支下,新开一个开发分支: git branch dev 2.切换到新分支 git checkout 分支名 例如,在master分支下,切换到新开的dev: git checkout dev 3.开分支和切换分支合并到一个命令 git checkout -b 新分支名 例如,新开一个开发分支,并立即切换到该分支: git checkout -b...

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unity C#热更解决方案 关于UI组件查找优化

2018-7-9 雨辰 Unity3D

    最近公司项目 使用了C#脚本热更新方案,发现因为C#脚本需要热更新,所以就不能像通常项目一样C#脚本继承MonoBehaviour 通过绑定方式获取UI下面的组件。问题出现了。大家通常的方法是 使用GameObject.Find()方法查找UI子组件。这样带来了另外一个问题。FInd的性能问题。 怎么解决这个问题。我这边想了一个方案,通过一个过渡脚本实现: 1:首先 在UI组件的根节点挂上这个脚本: using System.Collections; using System.Collections.Gener...

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pomelo

2018-7-5 雨辰 网络通信协议

中文文档首页  起步 欢迎使用pomelo 安装pomelo pomelo的HelloWorld pomelo概述 动机 框架概述 工具和库介绍 客户端支持介绍  pomelo教程 前言 术语解释 源码下载及安装 router与服务器扩充 增加一个filter 试试route压缩 ...

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Unity项目 短连接 put支持

2018-6-29 雨辰 网络通信协议

最近做项目短连接 支持 put 方式,印象中unity www 支持 get,post 。put好像没有支持。怎么办呢?解决方案来了。   byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonStr); Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); headers.Ad...

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利用渲染队列的技巧

2018-6-12 雨辰 Unity3D

1首先渲染队列的概念   渲染队列是SubShader的标签为Queue的值, 该值告诉Unity你希望使用此材质的物体的渲染优先顺序。 2设置Render Queue 的技巧   如何利用渲染队列来优化渲染呢?首先考虑为场景的主要角色设置一个小一点的Render Queue,这样就可以首先渲染主要角色,从而在ZTest的时候遮挡掉后面的部分,进而节约了计算。相对应的是对那些经常被遮挡的角色和物体设置一个大的Render Queue,这样就会在较后的时候渲染它们,这样可能会在ZTest的时候失败,从而又节省了一部分计算。最后如果有天空的话...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

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复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

2018-4-18 雨辰 遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

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使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

2018-3-28 雨辰 Unity3D

最近看到一篇关于 Fast Shadow Receiver 的文章分享下:http://mp.weixin.qq.com/s/wMZ1wPR7ydy50ng3gYBJ5Q 1. 起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文的重点,有兴趣的同学也可以很容易地找到相关的论文或者博客来看。 我们项目本着不要重复造轮子的想...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

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unity5.6中混合光照

2018-2-22 雨辰 Unity3D

给大家分享一篇不错的讲解:关于unity5.6光照的文章 Unity 5.6中的混合光照(上) Unity 5.6中的混合光照(下)

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Unity游戏中的图形渲染优化

2018-1-27 雨辰 Unity3D

技术文章翻译 原文链接  Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。  简介  在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读这篇文章之前,我们要知道,没有一种通用的方法来提高渲染性能。渲染性能和很多因素相关,并取决于游戏运行的硬件和操作系统。我们要通过研究、尝试和严格分析实验结果来解决性能问题。这篇文件包含了一些常规的渲染性能问题...

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unity3d 屏幕适配 iPhone X 解决方案

2018-1-18 雨辰 遇到的一些问题

1:获取手机型号后针对适配 #import <sys/utsname.h> + (NSString*)getDeviceVersion { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; return deviceVersion; } //在unity导出的xcode工...

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