NGUI 导出图集原图

作者:雨辰 发布于:2017-10-10 19:41 Tuesday 分类:Unity3D

UIAtlasMaker.cs 修改: void OnGUI () { GUILayout.BeginHorizontal(); { Texture tex = NGUISettings.atlas.texture; if (tex != null) { if (GUILayout.Button("导出贴图(PNG)", GUILayout.Width(120f))) ...

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C# 执行bat

作者:雨辰 发布于:2017-9-22 11:30 Friday 分类:DOS

Process proc = null; try { string targetDir = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.IndexOf("Assets")); proc = new Process(); proc.StartInfo.FileName = targetDir + "bundle_run_copy.bat"; proc.StartInfo.Arguments =...

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标签: Unity3D-Editer DOS

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lua 字符转换 utf8

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 20:05 Tuesday 分类:Lua

function utf8(decimal) -- convert unicode code point to utf-8 encoded character string if decimal<128 then return char(decimal) end local charbytes = {} for bytes,vals in ipairs(utf8markers) do if decimal<=vals[1] then for b=bytes+1,2,-1 do local mod = decimal%64 decimal...

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标签: lua

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lua 数字转换 带千位间隔符

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 20:02 Tuesday 分类:Lua

--获取数字带千位间隔符 function Fishing_NumberFormat(num, deperator) local str1 = "" local str = tostring(num) local strLen = string.len(str) if deperator == nil then deperator = "," end deperator = tostring(deperator) for i = 1, strLen do str1 = strin...

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标签: lua

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TweenText 支持千位分隔符

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 19:59 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; /// <summary> /// Tween the widget's depth. /// </summary> [RequireComponent(typeof(UIWidget))] [AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Text")] public class Tw...

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HTML5 时钟

作者:雨辰 发布于:2017-8-16 17:09 Wednesday 分类:遇到的一些问题

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标签: html5

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Unity 实现王者荣耀 李元芳飘带效果

作者:雨辰 发布于:2017-8-9 11:31 Wednesday 分类:Unity3D

#region 脚本说明 /*---------------------------------------------------------------- // 脚本作用:实现Line拖尾跟随摆动效果 //----------------------------------------------------------------*/ #endregion using UnityEngine; using System.Collections; public class LineRebdererAni : MonoBehaviour { //Renderer...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader Unity3D

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unity 相机后处理之径向模糊效果

作者:雨辰 发布于:2017-7-17 20:44 Monday 分类:Unity3D

径向模糊效果的原理     径向模糊效果是后处理啦,后处理的原理就不多说了,就是通过渲染好的屏幕图像进行全屏操作。首先观察上面那张图,从中心部分,向外扩展,有一种画面向外拉伸的感觉。那么,我们在fragment阶段,就可以按照这个思路来处理,上一篇文章在写描边效果的后处理时,为了让轮廓向外扩展,我们使用了模糊效果,把像素和周围的像素进行加权平均;而对于径向模糊也是一样,我们针对每个像素点,首先要得到一个相对于中心(不一定就是屏幕正中心,可以自己指定)的方向,从中心指向该像素点的方向就是径向模糊的方向,然后取当前像素点,以及沿着径向模糊方向再...

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