AR Foundation Samples

2020-1-6 雨辰 Unity3D

首先 我是勤劳的搬运工,今天就学习下 https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples AR Foundation Samples 零基础学习AR 动作捕获 Example projects that use AR Foundation 3.0 and demonstrate its functionality with sample assets and components. This set of samples relies on five Un...

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Unity Editor 实现保存还原节点对象.Asset

2020-1-6 雨辰 Unity3D

<->保存节点对象数据结构。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityChan; using UnityEngine; namespace Assets.Scripts.Editor.SwingUtil { [CreateAssetMenu] public class SwingAsset : ScriptableObject { /// <summary> ...

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恢复mac ping命令

2020-1-3 雨辰 遇到的一些问题

export PATH=/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:$PATH

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标签: 技术问题

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InjectFix

2019-10-1 雨辰 Unity3D

腾讯:https://github.com/Tencent/InjectFix Unity代码逻辑热修复 可用于Unity业务的bug修复,支持Unity全系列,全平台。 几个亮点 直接在Unity工程上修改C#即可更新 老项目无需修改原有代码即可使用 每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障

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Unity 2019 ECS架构

2019-9-26 雨辰

2019 Unity可谓是新东西很多。Unity引入新的ECS架构 Entity Component System(2019.1-3) 推进ECS基础架构的开发 简化API,提高易用性 Entity场景的编辑 流式场景 ECS的新的间接渲染 发布MegaCity示例项目 感谢强大的Unity开发者,一个不错的共同学习的blog https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details...

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标签: Unity3D-Editer

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unity 2018 shader graph

2019-9-24 雨辰 Unity3D

最近闲来无事就想着研究下shader graph 发现一个不错的博客: https://zhuanlan.zhihu.com/shader-graph

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标签: Unity3D-Shader

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Unity 中 NotSupportedException: CodePage XXX not supported 错误

2019-9-12 雨辰 Unity3D

最近项目中用到ZipEntry 压缩,在某些Ios 设备上发现路径NotSupportedException: CodePage XXX not supported 问题,后来发现是因为I18N是国际化的意思,所以错误原因也许是没有对某些字符的支持 问题。 把Unity安装路径\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity下的I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll复制到Unity工程目录下的Asset文件夹内,重新编译即可解决 很坑的一个问题。

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标签: Unity3D

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sourceTree外部工具解决冲突BCompare

2019-4-28 雨辰

SourceTree 外部对比工具: https://www.scootersoftware.com/download.php 注册码: w4G-in5u3SH75RoB3VZIX8htiZgw4ELilwvPcHAIQWfwfXv5n0IHDp5hv 1BM3+H1XygMtiE0-JBgacjE9tz33sIh542EmsGs1yg638UxVfmWqNLqu- Zw91XxNEiZF7DC7-iV1XbSfsgxI8Tvqr-ZMTxlGCJU+2YLveAc-YXs8ci RTtssts7leEbJ979H5v+G0sw-FwP9bjvE4GCJ8oj+...

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标签: 技术问题

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Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader 技术问题

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游戏高性能战争迷雾系统

2019-4-24 雨辰 Unity3D

https://github.com/smilehao/fog-of-war fog-of-war Unity3D游戏高性能战争迷雾系统   博客:http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html

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标签: Unity3D-Editer Unity3D

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