sourceTree外部工具解决冲突BCompare

2019-4-28 雨辰

SourceTree 外部对比工具: https://www.scootersoftware.com/download.php 注册码: w4G-in5u3SH75RoB3VZIX8htiZgw4ELilwvPcHAIQWfwfXv5n0IHDp5hv 1BM3+H1XygMtiE0-JBgacjE9tz33sIh542EmsGs1yg638UxVfmWqNLqu- Zw91XxNEiZF7DC7-iV1XbSfsgxI8Tvqr-ZMTxlGCJU+2YLveAc-YXs8ci RTtssts7leEbJ979H5v+G0sw-FwP9bjvE4GCJ8oj+...

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标签: 技术问题

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Unity Asset Danshari 资源断舍离

2019-4-24 雨辰 遇到的一些问题

Git :https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader 技术问题

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游戏高性能战争迷雾系统

2019-4-24 雨辰 Unity3D

https://github.com/smilehao/fog-of-war fog-of-war Unity3D游戏高性能战争迷雾系统   博客:http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html

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标签: Unity3D-Editer Unity3D

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OpenCVForUnity Examples 之脸部识别 AR

2019-4-23 雨辰

OpenCVForUnity Examples git: https://github.com/EnoxSoftware/OpenCVForUnity Demo WebGL https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/webgl_example/index.html Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enoxsoftware.opencvforunityexample ...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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删除所有Prefab 上Miss的脚本

2019-1-15 雨辰 遇到的一些问题

/************************************************************ Description:删除所有Miss的脚本 ************************************************************/ using UnityEngine; using UnityEditor; public class DeleteMissingScripts : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Delete Missing Scripts")] ...

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标签: Unity3D-Editer

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带权重的随机

2018-9-30 雨辰 C#

/// <summary> /// 带权重的随机 /// </summary> /// <param name="list">原始列表</param> /// <param name="count">随机抽取条数</param> /// <returns></returns> public static List<T> GetRandomList<T>(List<...

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标签: C#

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Unity 头发随动效果 SpringBone

2018-9-29 雨辰 Unity3D

目标 实现角色的衣袖、头发、裙摆、披风、尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。类似王者荣耀角色展示界面,具体介绍:http://youxiputao.com/articles/11495 SpringBone 原版:http://rocketjump.skr.jp/unity3d/109/ 改版:https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs

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标签: Unity3D

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unity 实现简单的宠物跟随(平滑处理)

2018-9-15 雨辰 遇到的一些问题

1: 玩家移动类 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 8f; Animator anim; // Use this for initialization void Start () { anim = this.GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per fra...

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标签: Unity3D

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xLua开源

2018-8-21 雨辰 游戏架构

https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

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标签: Unity3D

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问题: Manifest merger failed : Attribute application@allowBackup value=(false) 解决方法

2018-7-11 雨辰 遇到的一些问题

出现的问题: Manifest merger failed : Attribute application@allowBackup value=(false) from AndroidManifest.xml:116:9-36 is also present at [manager:common:unspecified:release] AndroidManifest.xml:12:9-35 value=(true). Suggestion: add 'tools:replace="Android:allowBackup"' to <application> e...

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标签: 技术问题

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