JEngine

2021-5-7 雨辰 Unity3D

分享一个热更新的框架,不能说好只能说可以学习: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily https://g...

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标签: Unity3D-优化性能

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解决Android10访问私有文件的权限问题

2021-5-6 雨辰 遇到的一些问题

Android10之前只需要添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />  即可, ...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer 技术问题

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dnSpy 反编译工具

2021-2-23 雨辰 遇到的一些问题

dnSpy is a debugger and .NET assembly editor. You can use it to edit and debug assemblies even if you don't have any source code available. Main features: Debug .NET and Unity assemblies Edit .NET and Unity assemblies Light and dark themes See below for more feat...

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标签: 技术问题

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GIT新手入门—游戏做的不错

2020-12-31 雨辰 遇到的一些问题

https://oschina.gitee.io/learn-git-branching/

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Unity 研究只国际化插件

2020-11-26 雨辰 游戏架构

1: i2-localization https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/i2-localization-14884?q=I2%20Localization&orderBy=1 2: Unity3d-Foundation https://github.com/NVentimiglia/Unity3d-Foundation

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UniTask

2020-11-18 雨辰

github: https://github.com/Cysharp/UniTask 什么是UniTask 一般什么情况下使用UniTask UniTask和UniRx什么关系 UniTask API UniTaskTracker 可视化任务 什么是UniTask UniTask是基于C# 5的async和await异步定制的一套Unity优化的异步解决方案;需要Unity2017以上的版本,并且需要升级c#库, 但并不如UniRx项目提供的更为轻量级,可是UniTask拥有强大的async/await和unity进行交互。 ...

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Unity pc版使用 ZFBrowser

2020-11-2 雨辰 Unity3D

官方插件文档: https://zenfulcrum.com/browser/docs/Readme.html 简单使用:插件有demo不详细介绍 private Browser browser; browser = GetComponent<Browser>(); browser.onLoad += o => { OnBrowserLoad(o); }; browser.onFetchError += o => ...

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关于Unity导出PC包用到的工具类总结

2020-11-2 雨辰 Unity3D

导出pc版,我们会遇到控制窗口的变化,监听窗口变化等需求,我这边整理下需要用的工具类: public class PcMonitorSys : MonoBehaviour { #if UNITY_STANDALONE_WIN private IntPtr myintptr; private WindowsPcUtil.RECT rect; private int w; private int h; private int x; private int y;...

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MVVM+Xlua之loxodon-framework

2020-8-24 雨辰 Unity3D

MVVM and Databinding for Unity3d(C# & XLua) 开发者 Clark 要求Unity 2018.4 或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer Unity3D 技术问题

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关于一些直播sdk

2020-8-20 雨辰 遇到的一些问题

早在2017年时候公司游戏项目内嵌入直播,当时用了国外一个付费插件进行流媒体解码。最近爬网发现有 视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com 对个平台做了sdk支持。分享下: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

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