复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

作者:雨辰 发布于:2018-4-18 21:27 Wednesday 分类:遇到的一些问题

转自: http://king.shandian.biz/88.html 记得是去年,公司项目组建启动做moba时候看到的一篇文章,当时没有分享,最近突然想到分享出来。我们的炸弹人项目也借鉴了许多。

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题 网络通信协议

评论(0) 引用(0) 浏览(5)

uLua Unity工作机制

作者:雨辰 发布于:2018-4-18 19:56 Wednesday 分类:Lua

   最近有人问到ulua 的工作原理,似乎没有自己总结过,接下来我做一个简单的总结,同时也结合网上朋友的总结说一下: 基于ulua 1.25版本,开启C#类型动态注册. 一.  步骤 注册需要Wrap的C#类型. 在WrapFile.cs类中,使用_GT(typeof(XXX)), 注册需要Wrap的C#类型 注册的C#类型被包装成BindType对象,在BindType构造函数里获取注册类型的类名,注册给Lua的名称,基类名称,Wrap的文件名称等信息...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 lua

评论(0) 引用(0) 浏览(4)

使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

作者:雨辰 发布于:2018-3-28 10:22 Wednesday 分类:Unity3D

最近看到一篇关于 Fast Shadow Receiver 的文章分享下:http://mp.weixin.qq.com/s/wMZ1wPR7ydy50ng3gYBJ5Q 1. 起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文的重点,有兴趣的同学也可以很容易地找到相关的论文或者博客来看。 我们项目本着不要重复造轮子的想...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(53)

unity5.6中混合光照

作者:雨辰 发布于:2018-2-22 15:41 Thursday 分类:Unity3D

给大家分享一篇不错的讲解:关于unity5.6光照的文章 Unity 5.6中的混合光照(上) Unity 5.6中的混合光照(下)

阅读全文>>

标签: Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(52)

Unity游戏中的图形渲染优化

作者:雨辰 发布于:2018-1-27 20:38 Saturday 分类:Unity3D

技术文章翻译 原文链接  Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。  简介  在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读这篇文章之前,我们要知道,没有一种通用的方法来提高渲染性能。渲染性能和很多因素相关,并取决于游戏运行的硬件和操作系统。我们要通过研究、尝试和严格分析实验结果来解决性能问题。这篇文件包含了一些常规的渲染性能问题...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

评论(0) 引用(0) 浏览(136)

unity3d 屏幕适配 iPhone X 解决方案

作者:雨辰 发布于:2018-1-18 12:24 Thursday 分类:遇到的一些问题

1:获取手机型号后针对适配 #import <sys/utsname.h> + (NSString*)getDeviceVersion { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; return deviceVersion; } //在unity导出的xcode工...

阅读全文>>

标签: Unity3D-优化性能 Unity3D 技术问题

评论(0) 引用(0) 浏览(240)

ascill 码转换

作者:雨辰 发布于:2018-1-8 13:52 Monday 分类:遇到的一些问题

http://www.qqxiuzi.cn/bianma/ascii.htm

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(0) 引用(0) 浏览(120)

test-ipv6

作者:雨辰 发布于:2017-12-10 16:10 Sunday 分类:网络通信协议

http://test-ipv6.com

阅读全文>>

标签: 网络通信协议

评论(0) 引用(0) 浏览(137)

《奥古捕鱼》3D 千炮捕鱼 上线

作者:雨辰 发布于:2017-12-9 22:41 Saturday 分类:遇到的一些问题

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jjworld.fishing 扫码下载

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader

评论(0) 引用(0) 浏览(166)

unity UnityEngine.dll 源代码

作者:雨辰 发布于:2017-12-7 14:46 Thursday 分类:Unity3D

https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/tree/master/UnityEngine

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D-Shader Unity3D unity

评论(0) 引用(0) 浏览(129)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号